feat(entities): integració del sistema d'entitats al GameScene

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-21 13:55:21 +02:00
1 parent 96b71b0f65
commit 7191a08618
16 files changed
+683 -15

No files matched your search

+5 -3
View File
@@ -12,9 +12,11 @@ void Entity::update(float delta_time) {
}
void Entity::render() {
// Andamiatge: el render real es cablejarà quan s'integri al GameScene.
// Les subclasses poden sobreescriure si volen lògica especial (p.ex.
// no dibuixar-se en estat inactiu); de moment la base no fa res.
// No-op de base. El dibuix real el fa `EntityManager::renderAll` (viu
// a `entity_manager_loadlevel.cpp`, que sí depèn de `Surface`). Així
// `entity.cpp` no arrossega el pipeline de render al smoke test
// stand-alone. Les subclasses futures poden sobreescriure si volen
// lògica pròpia (p.ex. render condicional segons estat).
}
void Entity::onPlayerContact(Player* /*player*/) {