feat(entities): integració del sistema d'entitats al GameScene

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-21 13:55:21 +02:00
1 parent 96b71b0f65
commit 7191a08618
16 files changed
+683 -15

No files matched your search

+15
View File
@@ -41,6 +41,21 @@ namespace Map {
back_wall_h = g["back_wall_h"].get_value<int>();
side_wall_w = g["side_wall_w"].get_value<int>();
// Tile size + origen del tilemap (per a consumidors externs que
// converteixen px ↔ tile). Fallbacks conservadors: tile_size per
// defecte 16, origen [0, 0]. Si falten del YAML, només el sistema
// d'entitats es veu afectat; la lògica de col·lisions actual no.
tile_size = yaml.contains("tile_size") ? yaml["tile_size"].get_value<int>() : 16;
tilemap_origin_x = 0;
tilemap_origin_y = 0;
if (yaml.contains("origin")) {
const auto& o = yaml["origin"];
if (o.is_sequence() && o.size() == 2) {
tilemap_origin_x = o[0].get_value<int>();
tilemap_origin_y = o[1].get_value<int>();
}
}
// Derivats: el passadís és el sobrant del pitch sobre el sarcòfag, i
// l'exterior reutilitza la mateixa amplada per mantenir el pas lliure.
corridor_w = pitch_x - sarc_w;
+10
View File
@@ -24,6 +24,16 @@ namespace Map {
inline int pitch_x = 0;
inline int pitch_y = 0;
// Metadades del tilemap (carregades de l'arrel del YAML: `tile_size:` i
// `origin: [x, y]`). Són necessàries per a consumidors externs com el
// sistema d'entitats, que tradueix coordenades píxel ↔ tile amb
// tile_col = floor((px - tilemap_origin_x) / tile_size)
// El grid és 16-alineat respecte a l'origen del tilemap (no del canvas);
// origen habitual a pyramid.yaml és [-8, 0] (overscan horitzontal CPC).
inline int tile_size = 0;
inline int tilemap_origin_x = 0;
inline int tilemap_origin_y = 0;
// Cromat de la sala: marcador (HUD), mur posterior (dalt) i murs
// laterals. El mur frontal es deriva del passadís exterior inferior.
inline int hud_h = 0;