feat(whip): cabla flag whip.damage_pierces_walls a computeDamageRect

Quan el flag està actiu (default), l'iteració píxel a píxel ignora
`Map::collides` i només respecta `insidePlayfield`. El mur extern,
doncs, sempre retalla — fora del playfield no hi ha res a colpejar.

Els tests existents passen amb la nova lògica perquè els seus setups
posen el damage_rect a corredors lliures (sense sarcs a la trajectòria),
i el test W2 segueix verificant el retall del playfield.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-08 13:22:52 +02:00
1 parent 932b457725
commit 7871d3930e
2 files changed
+12 -1

No files matched your search

+1
View File
@@ -398,6 +398,7 @@ if(BUILD_TESTS)
tests/audio_cache_stubs.cpp
source/core/resources/resource_helper.cpp
source/core/resources/resource_pack.cpp
source/game/gameplay_config.cpp
source/game/map/map.cpp
source/utils/log.cpp
${ENTITY_SOURCES_BASE}