JailDesigner 7871d3930e feat(whip): cabla flag whip.damage_pierces_walls a computeDamageRect
Quan el flag està actiu (default), l'iteració píxel a píxel ignora
`Map::collides` i només respecta `insidePlayfield`. El mur extern,
doncs, sempre retalla — fora del playfield no hi ha res a colpejar.

Els tests existents passen amb la nova lògica perquè els seus setups
posen el damage_rect a corredors lliures (sense sarcs a la trajectòria),
i el test W2 segueix verificant el retall del playfield.
2026-05-08 13:22:52 +02:00
2026-05-07 18:39:02 +02:00
2026-04-18 19:02:32 +02:00
S
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars 0 Watchers 0 Forks
Languages
C 61.8%
C++ 36.9%
CMake 0.6%
Makefile 0.3%
GLSL 0.3%
Other 0.1%