Esquelet inicial: finestra negra i primera escena
This commit is contained in:
1 parent
959a3871db
commit
7bb1edd08a
20 files changed
+818
No files matched your search
@@ -0,0 +1,22 @@
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BasedOnStyle: Google
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IndentWidth: 4
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NamespaceIndentation: All
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IndentAccessModifiers: false
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ColumnLimit: 0 # Sin límite de longitud de línea
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BreakBeforeBraces: Attach # Llaves en la misma línea
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AllowShortIfStatementsOnASingleLine: true
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AllowShortBlocksOnASingleLine: true
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AllowShortFunctionsOnASingleLine: All
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AlignOperands: DontAlign
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AlignAfterOpenBracket: DontAlign
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BinPackArguments: false
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BinPackParameters: false
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ContinuationIndentWidth: 4
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ConstructorInitializerIndentWidth: 4
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IndentWrappedFunctionNames: false
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Cpp11BracedListStyle: true
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BreakConstructorInitializers: BeforeColon
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AllowAllConstructorInitializersOnNextLine: false
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PackConstructorInitializers: Never
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AllowAllArgumentsOnNextLine: false
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AllowAllParametersOfDeclarationOnNextLine: false
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+79
@@ -0,0 +1,79 @@
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Checks:
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- readability-*
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- modernize-*
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- performance-*
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- bugprone-*
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- -readability-identifier-length
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- -readability-magic-numbers
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- -bugprone-integer-division
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- -bugprone-easily-swappable-parameters
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- -bugprone-narrowing-conversions
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- -modernize-avoid-c-arrays,-warnings-as-errors
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WarningsAsErrors: '*'
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# Solo headers del propio código fuente (external/ y spv/ tienen su propio .clang-tidy dummy)
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HeaderFilterRegex: 'source/.*'
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FormatStyle: file
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CheckOptions:
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# bugprone-empty-catch: aceptar catches vacíos marcados con @INTENTIONAL en un comentario
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- { key: bugprone-empty-catch.IgnoreCatchWithKeywords, value: '@INTENTIONAL' }
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# Variables locales en snake_case
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- { key: readability-identifier-naming.VariableCase, value: lower_case }
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# Miembros privados en snake_case con sufijo _
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- { key: readability-identifier-naming.PrivateMemberCase, value: lower_case }
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- { key: readability-identifier-naming.PrivateMemberSuffix, value: _ }
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# Miembros protegidos en snake_case con sufijo _
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- { key: readability-identifier-naming.ProtectedMemberCase, value: lower_case }
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- { key: readability-identifier-naming.ProtectedMemberSuffix, value: _ }
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# Miembros públicos en snake_case (sin sufijo)
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- { key: readability-identifier-naming.PublicMemberCase, value: lower_case }
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# Namespaces en CamelCase
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- { key: readability-identifier-naming.NamespaceCase, value: CamelCase }
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# Variables estáticas privadas como miembros privados
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- { key: readability-identifier-naming.StaticVariableCase, value: lower_case }
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- { key: readability-identifier-naming.StaticVariableSuffix, value: _ }
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# Constantes estáticas sin sufijo
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- { key: readability-identifier-naming.StaticConstantCase, value: UPPER_CASE }
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# Constantes globales en UPPER_CASE
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- { key: readability-identifier-naming.GlobalConstantCase, value: UPPER_CASE }
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# Variables constexpr globales en UPPER_CASE
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- { key: readability-identifier-naming.ConstexprVariableCase, value: UPPER_CASE }
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# Constantes locales en UPPER_CASE
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- { key: readability-identifier-naming.LocalConstantCase, value: UPPER_CASE }
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# Constexpr miembros en UPPER_CASE (sin sufijo)
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- { key: readability-identifier-naming.ConstexprMemberCase, value: UPPER_CASE }
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# Constexpr miembros privados/protegidos con sufijo _
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- { key: readability-identifier-naming.ConstexprMethodCase, value: UPPER_CASE }
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# Clases, structs y enums en CamelCase
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- { key: readability-identifier-naming.ClassCase, value: CamelCase }
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- { key: readability-identifier-naming.StructCase, value: CamelCase }
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|
- { key: readability-identifier-naming.EnumCase, value: CamelCase }
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|
# Valores de enums en UPPER_CASE
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- { key: readability-identifier-naming.EnumConstantCase, value: UPPER_CASE }
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# Métodos en camelBack (sin sufijos)
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- { key: readability-identifier-naming.MethodCase, value: camelBack }
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- { key: readability-identifier-naming.PrivateMethodCase, value: camelBack }
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|
- { key: readability-identifier-naming.ProtectedMethodCase, value: camelBack }
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|
- { key: readability-identifier-naming.PublicMethodCase, value: camelBack }
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|
# Funciones en camelBack
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- { key: readability-identifier-naming.FunctionCase, value: camelBack }
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# Parámetros en lower_case
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- { key: readability-identifier-naming.ParameterCase, value: lower_case }
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Executable
+90
@@ -0,0 +1,90 @@
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#!/usr/bin/env bash
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# Pre-commit hook: aplica clang-format als fitxers C++ staged abans del commit.
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# - Només toca fitxers staged dins source/ (exclou source/external/).
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# - Avorta el commit si hi ha canvis NO staged en aquests fitxers (per no incloure'ls sense voler).
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set -euo pipefail
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|
if ! command -v clang-format >/dev/null 2>&1; then
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|
echo "pre-commit: clang-format no trobat — saltant format check" >&2
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exit 0
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fi
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mapfile -t STAGED < <(git diff --cached --name-only --diff-filter=ACMR \
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| grep -E '^source/.*\.(cpp|hpp|h)$' \
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| grep -vE '^source/external/' || true)
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|
if [ ${#STAGED[@]} -eq 0 ]; then
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exit 0
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fi
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||||||
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|
UNSTAGED_DIRTY=()
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||||||
|
for f in "${STAGED[@]}"; do
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||||||
|
if ! git diff --quiet -- "$f"; then
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||||||
|
UNSTAGED_DIRTY+=("$f")
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|
fi
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||||||
|
done
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||||||
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||||||
|
if [ ${#UNSTAGED_DIRTY[@]} -gt 0 ]; then
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|
echo "pre-commit: aquests fitxers tenen canvis NO staged i estan al commit." >&2
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|
echo " Fes 'git add' o 'git stash' abans de continuar:" >&2
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printf ' %s\n' "${UNSTAGED_DIRTY[@]}" >&2
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exit 1
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fi
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||||||
|
clang-format -i "${STAGED[@]}"
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git add -- "${STAGED[@]}"
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# --- clang-tidy només sobre els fitxers staged ---
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if ! command -v clang-tidy >/dev/null 2>&1; then
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echo "pre-commit: clang-tidy no trobat — saltant tidy" >&2
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exit 0
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|
fi
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REPO_ROOT="$(git rev-parse --show-toplevel)"
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|
BUILD_DIR="$REPO_ROOT/build"
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|
if [ ! -f "$BUILD_DIR/compile_commands.json" ]; then
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|
echo "pre-commit: generant compile_commands.json (build dir buit)..." >&2
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|
cmake -S "$REPO_ROOT" -B "$BUILD_DIR" >/dev/null
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|
fi
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||||||
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||||||
|
echo "pre-commit: clang-tidy sobre ${#STAGED[@]} fitxer(s)..." >&2
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||||||
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if ! clang-tidy -p "$BUILD_DIR" --quiet "${STAGED[@]}"; then
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|
echo "pre-commit: clang-tidy ha trobat errors — commit avortat" >&2
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|
exit 1
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|
fi
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|
# --- cppcheck només sobre els .cpp staged ---
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||||||
|
if ! command -v cppcheck >/dev/null 2>&1; then
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||||||
|
echo "pre-commit: cppcheck no trobat — saltant cppcheck" >&2
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||||||
|
exit 0
|
||||||
|
fi
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||||||
|
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||||||
|
CPP_STAGED=()
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||||||
|
for f in "${STAGED[@]}"; do
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||||||
|
[[ "$f" == *.cpp ]] && CPP_STAGED+=("$f")
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||||||
|
done
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||||||
|
|
||||||
|
if [ ${#CPP_STAGED[@]} -eq 0 ]; then
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||||||
|
exit 0
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||||||
|
fi
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||||||
|
|
||||||
|
echo "pre-commit: cppcheck sobre ${#CPP_STAGED[@]} fitxer(s)..." >&2
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if ! cppcheck \
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--enable=warning,style,performance,portability \
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--std=c++20 \
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|
--language=c++ \
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||||||
|
--inline-suppr \
|
||||||
|
--suppress=missingIncludeSystem \
|
||||||
|
--suppress=toomanyconfigs \
|
||||||
|
--suppress='*:*/source/external/*' \
|
||||||
|
-D_DEBUG \
|
||||||
|
-DLINUX_BUILD \
|
||||||
|
--quiet \
|
||||||
|
--error-exitcode=1 \
|
||||||
|
-I "$REPO_ROOT/source" \
|
||||||
|
"${CPP_STAGED[@]}"; then
|
||||||
|
echo "pre-commit: cppcheck ha trobat errors — commit avortat" >&2
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
+16
@@ -0,0 +1,16 @@
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build/
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*.o
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*.obj
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|
*.a
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*.lib
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|
*.so
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||||||
|
*.dylib
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|
*.dll
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||||||
|
*.exe
|
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|
aee_2026
|
||||||
|
_aee_2026
|
||||||
|
.vscode/
|
||||||
|
.idea/
|
||||||
|
.cache/
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|
compile_commands.json
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||||||
|
.DS_Store
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||||||
+134
@@ -0,0 +1,134 @@
|
|||||||
|
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
|
||||||
|
project(aee_2026 VERSION 0.1.0 LANGUAGES CXX)
|
||||||
|
|
||||||
|
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE AND NOT CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)
|
||||||
|
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug CACHE STRING "" FORCE)
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||||||
|
endif()
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||||||
|
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
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||||||
|
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
|
||||||
|
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
|
||||||
|
|
||||||
|
# --- GENERACIÓ DEL VERSION.H AMB GIT HASH ---
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|
# Si GIT_HASH ve passat des de fora (Makefile), l'usem; si no, el resolem amb git.
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if(NOT DEFINED GIT_HASH OR GIT_HASH STREQUAL "")
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|
find_package(Git QUIET)
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||||||
|
if(GIT_FOUND)
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||||||
|
execute_process(
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|
COMMAND ${GIT_EXECUTABLE} rev-parse --short=7 HEAD
|
||||||
|
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
|
||||||
|
OUTPUT_VARIABLE GIT_HASH
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||||||
|
OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
|
||||||
|
ERROR_QUIET
|
||||||
|
)
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
if(NOT DEFINED GIT_HASH OR GIT_HASH STREQUAL "")
|
||||||
|
set(GIT_HASH "unknown")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
configure_file(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/version.h.in ${CMAKE_BINARY_DIR}/version.h @ONLY)
|
||||||
|
|
||||||
|
set(APP_SOURCES
|
||||||
|
source/main.cpp
|
||||||
|
source/core/system/director.cpp
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||||||
|
source/core/rendering/screen.cpp
|
||||||
|
source/game/scenes/black_scene.cpp
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_executable(${PROJECT_NAME} ${APP_SOURCES})
|
||||||
|
|
||||||
|
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE
|
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|
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"
|
||||||
|
"${CMAKE_BINARY_DIR}"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)
|
||||||
|
|
||||||
|
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
|
||||||
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE
|
||||||
|
$<$<CONFIG:Debug>:_DEBUG>
|
||||||
|
$<$<CONFIG:Release>:RELEASE_BUILD>
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
# --- STATIC ANALYSIS / FORMAT TARGETS ---
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||||||
|
find_program(CLANG_TIDY_EXE NAMES clang-tidy)
|
||||||
|
find_program(CLANG_FORMAT_EXE NAMES clang-format)
|
||||||
|
find_program(CPPCHECK_EXE NAMES cppcheck)
|
||||||
|
|
||||||
|
file(GLOB_RECURSE ALL_SOURCE_FILES
|
||||||
|
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/*.cpp"
|
||||||
|
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/*.hpp"
|
||||||
|
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/*.h"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
list(FILTER ALL_SOURCE_FILES EXCLUDE REGEX ".*/external/.*")
|
||||||
|
|
||||||
|
set(CPPCHECK_SOURCES ${ALL_SOURCE_FILES})
|
||||||
|
list(FILTER CPPCHECK_SOURCES INCLUDE REGEX ".*\\.cpp$")
|
||||||
|
|
||||||
|
if(CLANG_TIDY_EXE)
|
||||||
|
add_custom_target(tidy
|
||||||
|
COMMAND ${CLANG_TIDY_EXE}
|
||||||
|
-p ${CMAKE_BINARY_DIR}
|
||||||
|
${ALL_SOURCE_FILES}
|
||||||
|
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
|
||||||
|
COMMENT "Running clang-tidy..."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_custom_target(tidy-fix
|
||||||
|
COMMAND ${CLANG_TIDY_EXE}
|
||||||
|
-p ${CMAKE_BINARY_DIR}
|
||||||
|
--fix
|
||||||
|
${ALL_SOURCE_FILES}
|
||||||
|
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
|
||||||
|
COMMENT "Running clang-tidy with fixes..."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
else()
|
||||||
|
message(STATUS "clang-tidy no encontrado - targets 'tidy' y 'tidy-fix' no disponibles")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
if(CLANG_FORMAT_EXE)
|
||||||
|
add_custom_target(format
|
||||||
|
COMMAND ${CLANG_FORMAT_EXE}
|
||||||
|
-i
|
||||||
|
${ALL_SOURCE_FILES}
|
||||||
|
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
|
||||||
|
COMMENT "Running clang-format..."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_custom_target(format-check
|
||||||
|
COMMAND ${CLANG_FORMAT_EXE}
|
||||||
|
--dry-run
|
||||||
|
--Werror
|
||||||
|
${ALL_SOURCE_FILES}
|
||||||
|
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
|
||||||
|
COMMENT "Checking clang-format..."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
else()
|
||||||
|
message(STATUS "clang-format no encontrado - targets 'format' y 'format-check' no disponibles")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
if(CPPCHECK_EXE)
|
||||||
|
add_custom_target(cppcheck
|
||||||
|
COMMAND ${CPPCHECK_EXE}
|
||||||
|
--enable=warning,style,performance,portability
|
||||||
|
--std=c++20
|
||||||
|
--language=c++
|
||||||
|
--inline-suppr
|
||||||
|
--suppress=missingIncludeSystem
|
||||||
|
--suppress=toomanyconfigs
|
||||||
|
--suppress=*:*/source/external/*
|
||||||
|
-D_DEBUG
|
||||||
|
-DLINUX_BUILD
|
||||||
|
--quiet
|
||||||
|
-I ${CMAKE_SOURCE_DIR}/source
|
||||||
|
${CPPCHECK_SOURCES}
|
||||||
|
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
|
||||||
|
COMMENT "Running cppcheck..."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
else()
|
||||||
|
message(STATUS "cppcheck no encontrado - target 'cppcheck' no disponible")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
|||||||
|
PROJECT := aee_2026
|
||||||
|
BUILDDIR := build
|
||||||
|
JOBS ?= $(shell nproc 2>/dev/null || echo 4)
|
||||||
|
|
||||||
|
# VERSION (única font de veritat: source/utils/defines.hpp)
|
||||||
|
VERSION := v$(shell grep 'constexpr const char\* VERSION' source/utils/defines.hpp | sed -E 's/.*VERSION = "([^"]+)".*/\1/')
|
||||||
|
|
||||||
|
# GIT_HASH calculat al host i passat a CMake (evita problemes si CMake corre en
|
||||||
|
# entorns sense accés a git, p.ex. Docker/emscripten).
|
||||||
|
GIT_HASH := $(shell git rev-parse --short=7 HEAD 2>/dev/null)
|
||||||
|
ifeq ($(GIT_HASH),)
|
||||||
|
GIT_HASH := unknown
|
||||||
|
endif
|
||||||
|
|
||||||
|
CMAKE_DEFS := -DGIT_HASH=$(GIT_HASH)
|
||||||
|
|
||||||
|
.PHONY: all configure build run clean rebuild release show-version format format-check tidy tidy-fix cppcheck hooks-install
|
||||||
|
|
||||||
|
all: build
|
||||||
|
|
||||||
|
configure:
|
||||||
|
@cmake -S . -B $(BUILDDIR) -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug $(CMAKE_DEFS)
|
||||||
|
|
||||||
|
build: configure
|
||||||
|
@cmake --build $(BUILDDIR) -j$(JOBS)
|
||||||
|
|
||||||
|
run: build
|
||||||
|
@./$(BUILDDIR)/$(PROJECT)
|
||||||
|
|
||||||
|
release:
|
||||||
|
@cmake -S . -B $(BUILDDIR) -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release $(CMAKE_DEFS)
|
||||||
|
@cmake --build $(BUILDDIR) -j$(JOBS)
|
||||||
|
|
||||||
|
show-version:
|
||||||
|
@echo "$(PROJECT) $(VERSION) ($(GIT_HASH))"
|
||||||
|
|
||||||
|
clean:
|
||||||
|
@rm -rf $(BUILDDIR)
|
||||||
|
|
||||||
|
rebuild: clean build
|
||||||
|
|
||||||
|
# ==============================================================================
|
||||||
|
# CODE QUALITY (delegados a cmake)
|
||||||
|
# ==============================================================================
|
||||||
|
format: configure
|
||||||
|
@cmake --build $(BUILDDIR) --target format
|
||||||
|
|
||||||
|
format-check: configure
|
||||||
|
@cmake --build $(BUILDDIR) --target format-check
|
||||||
|
|
||||||
|
tidy: configure
|
||||||
|
@cmake --build $(BUILDDIR) --target tidy
|
||||||
|
|
||||||
|
tidy-fix: configure
|
||||||
|
@cmake --build $(BUILDDIR) --target tidy-fix
|
||||||
|
|
||||||
|
cppcheck: configure
|
||||||
|
@cmake --build $(BUILDDIR) --target cppcheck
|
||||||
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# ==============================================================================
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# GIT HOOKS
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# ==============================================================================
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hooks-install:
|
||||||
|
@git config core.hooksPath .githooks
|
||||||
|
@echo "Git hooks activats: $(shell pwd)/.githooks"
|
||||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
|||||||
|
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
#include <cstdlib>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "utils/defaults.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/defines.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace {
|
||||||
|
|
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|
auto toSdlPresentation(Defaults::ScalingMode mode) -> SDL_RendererLogicalPresentation {
|
||||||
|
switch (mode) {
|
||||||
|
case Defaults::ScalingMode::DISABLED:
|
||||||
|
return SDL_LOGICAL_PRESENTATION_DISABLED;
|
||||||
|
case Defaults::ScalingMode::STRETCH:
|
||||||
|
return SDL_LOGICAL_PRESENTATION_STRETCH;
|
||||||
|
case Defaults::ScalingMode::LETTERBOX:
|
||||||
|
return SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX;
|
||||||
|
case Defaults::ScalingMode::OVERSCAN:
|
||||||
|
return SDL_LOGICAL_PRESENTATION_OVERSCAN;
|
||||||
|
case Defaults::ScalingMode::INTEGER:
|
||||||
|
return SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
auto toSdlScaleMode(Defaults::TextureFilter filter) -> SDL_ScaleMode {
|
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|
return filter == Defaults::TextureFilter::LINEAR ? SDL_SCALEMODE_LINEAR : SDL_SCALEMODE_NEAREST;
|
||||||
|
}
|
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||||||
|
} // namespace
|
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Screen* Screen::instance = nullptr;
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void Screen::init() {
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if (instance == nullptr) {
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|
instance = new Screen();
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}
|
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|
}
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void Screen::destroy() {
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delete instance;
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|
instance = nullptr;
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}
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auto Screen::get() -> Screen* {
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|
return instance;
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|
}
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|
Screen::Screen() {
|
||||||
|
if (!SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
||||||
|
std::fprintf(stderr, "SDL_InitSubSystem(VIDEO) failed: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
std::exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
const int WIN_W = GameCanvas::WIDTH * Defaults::Window::ZOOM;
|
||||||
|
const int WIN_H = GameCanvas::HEIGHT * Defaults::Window::ZOOM;
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 win_flags = SDL_WINDOW_RESIZABLE;
|
||||||
|
if (Defaults::Window::FULLSCREEN) { win_flags |= SDL_WINDOW_FULLSCREEN; }
|
||||||
|
|
||||||
|
window_ = SDL_CreateWindow(Texts::WINDOW_TITLE, WIN_W, WIN_H, win_flags);
|
||||||
|
if (window_ == nullptr) {
|
||||||
|
std::fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow failed: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
std::exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderer_ = SDL_CreateRenderer(window_, nullptr);
|
||||||
|
if (renderer_ == nullptr) {
|
||||||
|
std::fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer failed: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
std::exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_SetRenderVSync(renderer_, Defaults::Video::VSYNC ? 1 : 0);
|
||||||
|
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer_, GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::HEIGHT, toSdlPresentation(Defaults::Video::SCALING_MODE));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destination ARGB texture: paletted surfaces will be blitted onto this
|
||||||
|
// (each surface contributes its own palette, so the final image is full ARGB).
|
||||||
|
game_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::HEIGHT);
|
||||||
|
if (game_texture_ == nullptr) {
|
||||||
|
std::fprintf(stderr, "SDL_CreateTexture failed: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
std::exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SDL_SetTextureScaleMode(game_texture_, toSdlScaleMode(Defaults::Video::TEXTURE_FILTER));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Screen::~Screen() {
|
||||||
|
if (game_texture_ != nullptr) { SDL_DestroyTexture(game_texture_); }
|
||||||
|
if (renderer_ != nullptr) { SDL_DestroyRenderer(renderer_); }
|
||||||
|
if (window_ != nullptr) { SDL_DestroyWindow(window_); }
|
||||||
|
SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Screen::clear(std::uint8_t r, std::uint8_t g, std::uint8_t b) {
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, game_texture_);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, r, g, b, 0xFF);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Screen::present() {
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
SDL_RenderTexture(renderer_, game_texture_, nullptr, nullptr);
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
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|
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|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
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|
#include <cstdint>
|
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|
class Screen {
|
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|
public:
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|
static void init();
|
||||||
|
static void destroy();
|
||||||
|
static auto get() -> Screen*;
|
||||||
|
|
||||||
|
void clear(std::uint8_t r = 0, std::uint8_t g = 0, std::uint8_t b = 0);
|
||||||
|
void present();
|
||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto getRenderer() const -> SDL_Renderer* { return renderer_; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto getTarget() const -> SDL_Texture* { return game_texture_; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Screen();
|
||||||
|
~Screen();
|
||||||
|
|
||||||
|
static Screen* instance;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Window* window_{nullptr};
|
||||||
|
SDL_Renderer* renderer_{nullptr};
|
||||||
|
SDL_Texture* game_texture_{nullptr};
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Scene {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual ~Scene() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void update(int delta_ms) = 0;
|
||||||
|
virtual void render() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto wantsQuit() const -> bool { return wants_quit_; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto nextScene() -> std::unique_ptr<Scene> { return std::move(next_scene_); }
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
bool wants_quit_{false};
|
||||||
|
std::unique_ptr<Scene> next_scene_;
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
|||||||
|
#include "core/system/director.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
#include <utility>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
||||||
|
#include "core/scene/scene.hpp"
|
||||||
|
#include "core/system/event_buffer.hpp"
|
||||||
|
#include "game/scenes/black_scene.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
Director::Director() {
|
||||||
|
if (!SDL_Init(0)) {
|
||||||
|
std::fprintf(stderr, "SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Screen::init();
|
||||||
|
|
||||||
|
current_scene_ = std::make_unique<BlackScene>();
|
||||||
|
last_ticks_ms_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Director::~Director() {
|
||||||
|
current_scene_.reset();
|
||||||
|
Screen::destroy();
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Director::processEvents() {
|
||||||
|
const bool QUIT_REQUESTED = std::ranges::any_of(
|
||||||
|
EventBuffer::events,
|
||||||
|
[](const SDL_Event& event) { return event.type == SDL_EVENT_QUIT; });
|
||||||
|
if (QUIT_REQUESTED) { current_scene_.reset(); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Director::switchSceneIfRequested() {
|
||||||
|
if (!current_scene_) { return; }
|
||||||
|
if (auto next = current_scene_->nextScene()) {
|
||||||
|
current_scene_ = std::move(next);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto Director::iterate() -> SDL_AppResult {
|
||||||
|
processEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!current_scene_) {
|
||||||
|
EventBuffer::events.clear();
|
||||||
|
return SDL_APP_SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::uint64_t NOW_MS = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
int delta_ms = static_cast<int>(NOW_MS - last_ticks_ms_);
|
||||||
|
delta_ms = std::max(delta_ms, 0);
|
||||||
|
last_ticks_ms_ = NOW_MS;
|
||||||
|
|
||||||
|
current_scene_->update(delta_ms);
|
||||||
|
current_scene_->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (current_scene_->wantsQuit()) {
|
||||||
|
EventBuffer::events.clear();
|
||||||
|
return SDL_APP_SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switchSceneIfRequested();
|
||||||
|
|
||||||
|
EventBuffer::events.clear();
|
||||||
|
return SDL_APP_CONTINUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Scene;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Director {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Director();
|
||||||
|
~Director();
|
||||||
|
|
||||||
|
auto iterate() -> SDL_AppResult;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::unique_ptr<Scene> current_scene_;
|
||||||
|
std::uint64_t last_ticks_ms_{0};
|
||||||
|
|
||||||
|
void processEvents();
|
||||||
|
void switchSceneIfRequested();
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace EventBuffer {
|
||||||
|
inline std::vector<SDL_Event> events;
|
||||||
|
}
|
||||||
Vendored
+2
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
DisableFormat: true
|
||||||
|
SortIncludes: Never
|
||||||
Vendored
+4
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
# source/external/.clang-tidy
|
||||||
|
Checks: '-*'
|
||||||
|
WarningsAsErrors: ''
|
||||||
|
HeaderFilterRegex: ''
|
||||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
#include "game/scenes/black_scene.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
||||||
|
#include "core/system/event_buffer.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
BlackScene::BlackScene() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
void BlackScene::update(int delta_ms) {
|
||||||
|
elapsed_ms_ += delta_ms;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& event : EventBuffer::events) {
|
||||||
|
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
|
||||||
|
wants_quit_ = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void BlackScene::render() {
|
||||||
|
Screen::get()->clear(0x00, 0x00, 0x00);
|
||||||
|
Screen::get()->present();
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/scene/scene.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
class BlackScene : public Scene {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
BlackScene();
|
||||||
|
|
||||||
|
void update(int delta_ms) override;
|
||||||
|
void render() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
int elapsed_ms_{0};
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_main.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/system/director.hpp"
|
||||||
|
#include "core/system/event_buffer.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
auto SDL_AppInit(void** appstate, int argc, char* argv[]) -> SDL_AppResult {
|
||||||
|
(void)argc;
|
||||||
|
(void)argv;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto* director = new Director();
|
||||||
|
*appstate = director;
|
||||||
|
return SDL_APP_CONTINUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto SDL_AppEvent(void* appstate, SDL_Event* event) -> SDL_AppResult {
|
||||||
|
(void)appstate;
|
||||||
|
EventBuffer::events.push_back(*event);
|
||||||
|
return SDL_APP_CONTINUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto SDL_AppIterate(void* appstate) -> SDL_AppResult {
|
||||||
|
auto* director = static_cast<Director*>(appstate);
|
||||||
|
return director->iterate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SDL_AppQuit(void* appstate, SDL_AppResult result) {
|
||||||
|
(void)result;
|
||||||
|
auto* director = static_cast<Director*>(appstate);
|
||||||
|
delete director;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Defaults {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mode de presentació lògica (escala finestra). Mapeja als valors de
|
||||||
|
// SDL_RendererLogicalPresentation des de Screen via una funció helper,
|
||||||
|
// perquè aquest header no depengui de detalls de SDL3 més enllà del scancode.
|
||||||
|
enum class ScalingMode : std::uint8_t {
|
||||||
|
DISABLED = 0,
|
||||||
|
STRETCH = 1,
|
||||||
|
LETTERBOX = 2,
|
||||||
|
OVERSCAN = 3,
|
||||||
|
INTEGER = 4,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Filtre de textura per a l'upscale final.
|
||||||
|
enum class TextureFilter : std::uint8_t {
|
||||||
|
NEAREST = 0,
|
||||||
|
LINEAR = 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Window {
|
||||||
|
constexpr int ZOOM = 3;
|
||||||
|
constexpr bool FULLSCREEN = false;
|
||||||
|
} // namespace Window
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Video {
|
||||||
|
constexpr bool VSYNC = true;
|
||||||
|
constexpr ScalingMode SCALING_MODE = ScalingMode::LETTERBOX;
|
||||||
|
constexpr TextureFilter TEXTURE_FILTER = TextureFilter::NEAREST;
|
||||||
|
} // namespace Video
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Audio {
|
||||||
|
constexpr bool ENABLED = true;
|
||||||
|
constexpr float VOLUME = 1.0F;
|
||||||
|
constexpr bool MUSIC_ENABLED = true;
|
||||||
|
constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F;
|
||||||
|
constexpr bool SOUND_ENABLED = true;
|
||||||
|
constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F;
|
||||||
|
} // namespace Audio
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace KeysGame {
|
||||||
|
constexpr SDL_Scancode UP = SDL_SCANCODE_UP;
|
||||||
|
constexpr SDL_Scancode DOWN = SDL_SCANCODE_DOWN;
|
||||||
|
constexpr SDL_Scancode LEFT = SDL_SCANCODE_LEFT;
|
||||||
|
constexpr SDL_Scancode RIGHT = SDL_SCANCODE_RIGHT;
|
||||||
|
constexpr SDL_Scancode EXIT = SDL_SCANCODE_ESCAPE;
|
||||||
|
} // namespace KeysGame
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace Defaults
|
||||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Texts {
|
||||||
|
constexpr const char* WINDOW_TITLE = "© 2026 Aventures en Egipte — JailDesigner";
|
||||||
|
constexpr const char* COPYRIGHT = "© 2026 JailDesigner";
|
||||||
|
constexpr const char* VERSION = "0.1.0"; // Single source of truth — Makefile el grep
|
||||||
|
} // namespace Texts
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace GameCanvas {
|
||||||
|
constexpr int WIDTH = 320;
|
||||||
|
constexpr int HEIGHT = 240;
|
||||||
|
constexpr int CENTER_X = WIDTH / 2;
|
||||||
|
constexpr int CENTER_Y = HEIGHT / 2;
|
||||||
|
} // namespace GameCanvas
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Tile {
|
||||||
|
constexpr int SIZE = 8;
|
||||||
|
constexpr int HALF_SIZE = SIZE / 2;
|
||||||
|
} // namespace Tile
|
||||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Version {
|
||||||
|
constexpr const char* GIT_HASH = "@GIT_HASH@";
|
||||||
|
constexpr const char* APP_NAME = "Aventures en Egipte";
|
||||||
|
} // namespace Version
|
||||||
Reference in new issue
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