refactor(core/audio): Audio owns the engine (migration)

Audio guanya un std::unique_ptr<Ja::Engine> engine_ com a membre privat.
Es construeix a initSDLAudio amb els defaults de Defaults::Audio; es
destrueix sol al ~Audio (cap Ja::quit() explícit).

Totes les crides Ja::funcióN(...) d'audio.cpp passen a engine_->funcióN:
  - playMusicInternal: crossfadeMusic/stopMusic/playMusic
  - pauseMusic, resumeMusic, stopMusic, fadeOutMusic
  - playSound x2, stopAllSounds
  - setSoundVolume, setMusicVolume
  - getMusicState (via instance->engine_ — és static però pot arribar-hi)

Les free functions forwarder del commit 2 (Ja::init/quit/update/playMusic/
pauseMusic/resumeMusic/stopMusic/fadeOutMusic/crossfadeMusic/
getMusicState/setMusicVolume/enableMusic i els equivalents de so) es
retiren del .hpp i del .cpp: ja no les crida ningú.

Queden com a free functions permanents (les usa Resource::Cache):
loadMusic (x2), loadSound, deleteMusic, deleteSound. Aquests darrers
consulten Engine::active() per notificar el motor abans d'alliberar.

audio.hpp forward-declara també `class Ja::Engine` perquè engine_ és
un std::unique_ptr i el dtor es defineix out-of-line al .cpp (= default)
— així no cal incloure jail_audio.hpp al header.

Els NOLINT(readability-make-member-function-const) d'audio.cpp es
mantenen amb raó actualitzada: std::unique_ptr::operator-> retorna T*
(no const T*), per tant clang-tidy veu un mètode d'Audio que podria ser
const encara que muti l'Engine via el punter. La mutació és real; el
NOLINT segueix sent honest.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 13:25:03 +02:00
1 parent 1d124e967d
commit 961a59c460
4 files changed
+50 -165

No files matched your search

+12 -7
View File
@@ -6,9 +6,13 @@
#include <string> // Per a string
#include <utility> // Per a move
// Forward-declares per no incloure core/audio/jail_audio.hpp al header (conté
// l'engine complet de streaming amb stb_vorbis).
// Forward-declares per no incloure core/audio/jail_audio.hpp al header. Els
// tres símbols (Music/Sound per al punter que exposa la API i Engine per al
// std::unique_ptr<Engine> membre) s'usen només per punter al header, així que
// el forward-decl basta. El ~Audio() en .cpp veu la definició completa i
// instancia correctament el dtor de l'unique_ptr.
namespace Ja {
class Engine;
struct Music;
struct Sound;
} // namespace Ja
@@ -126,9 +130,10 @@ class Audio {
// --- Variables membre ---
static std::unique_ptr<Audio> instance; // Instància única d'Audio
Config config_{}; // Configuració injectada (volums, enables)
Music music_; // Estat de la música
bool enabled_{true}; // Estat general de l'àudio
bool sound_enabled_{true}; // Estat dels efectes de so
bool music_enabled_{true}; // Estat de la música
std::unique_ptr<Ja::Engine> engine_; // Motor de baix nivell (owned); viu mentre Audio viu.
Config config_{}; // Configuració injectada (volums, enables)
Music music_; // Estat de la música (nom + loop cachejats)
bool enabled_{true}; // Estat general de l'àudio
bool sound_enabled_{true}; // Estat dels efectes de so
bool music_enabled_{true}; // Estat de la música
};