961a59c460354fd56d138dd8ac9b1ea86078e2b1
Audio guanya un std::unique_ptr<Ja::Engine> engine_ com a membre privat. Es construeix a initSDLAudio amb els defaults de Defaults::Audio; es destrueix sol al ~Audio (cap Ja::quit() explícit). Totes les crides Ja::funcióN(...) d'audio.cpp passen a engine_->funcióN: - playMusicInternal: crossfadeMusic/stopMusic/playMusic - pauseMusic, resumeMusic, stopMusic, fadeOutMusic - playSound x2, stopAllSounds - setSoundVolume, setMusicVolume - getMusicState (via instance->engine_ — és static però pot arribar-hi) Les free functions forwarder del commit 2 (Ja::init/quit/update/playMusic/ pauseMusic/resumeMusic/stopMusic/fadeOutMusic/crossfadeMusic/ getMusicState/setMusicVolume/enableMusic i els equivalents de so) es retiren del .hpp i del .cpp: ja no les crida ningú. Queden com a free functions permanents (les usa Resource::Cache): loadMusic (x2), loadSound, deleteMusic, deleteSound. Aquests darrers consulten Engine::active() per notificar el motor abans d'alliberar. audio.hpp forward-declara també `class Ja::Engine` perquè engine_ és un std::unique_ptr i el dtor es defineix out-of-line al .cpp (= default) — així no cal incloure jail_audio.hpp al header. Els NOLINT(readability-make-member-function-const) d'audio.cpp es mantenen amb raó actualitzada: std::unique_ptr::operator-> retorna T* (no const T*), per tant clang-tidy veu un mètode d'Audio que podria ser const encara que muti l'Engine via el punter. La mutació és real; el NOLINT segueix sent honest. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%