refactor(core/audio): Audio owns the engine (migration)

Audio guanya un std::unique_ptr<Ja::Engine> engine_ com a membre privat.
Es construeix a initSDLAudio amb els defaults de Defaults::Audio; es
destrueix sol al ~Audio (cap Ja::quit() explícit).

Totes les crides Ja::funcióN(...) d'audio.cpp passen a engine_->funcióN:
  - playMusicInternal: crossfadeMusic/stopMusic/playMusic
  - pauseMusic, resumeMusic, stopMusic, fadeOutMusic
  - playSound x2, stopAllSounds
  - setSoundVolume, setMusicVolume
  - getMusicState (via instance->engine_ — és static però pot arribar-hi)

Les free functions forwarder del commit 2 (Ja::init/quit/update/playMusic/
pauseMusic/resumeMusic/stopMusic/fadeOutMusic/crossfadeMusic/
getMusicState/setMusicVolume/enableMusic i els equivalents de so) es
retiren del .hpp i del .cpp: ja no les crida ningú.

Queden com a free functions permanents (les usa Resource::Cache):
loadMusic (x2), loadSound, deleteMusic, deleteSound. Aquests darrers
consulten Engine::active() per notificar el motor abans d'alliberar.

audio.hpp forward-declara també `class Ja::Engine` perquè engine_ és
un std::unique_ptr i el dtor es defineix out-of-line al .cpp (= default)
— així no cal incloure jail_audio.hpp al header.

Els NOLINT(readability-make-member-function-const) d'audio.cpp es
mantenen amb raó actualitzada: std::unique_ptr::operator-> retorna T*
(no const T*), per tant clang-tidy veu un mètode d'Audio que podria ser
const encara que muti l'Engine via el punter. La mutació és real; el
NOLINT segueix sent honest.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 13:25:03 +02:00
1 parent 1d124e967d
commit 961a59c460
4 files changed
+50 -165

No files matched your search

-29
View File
@@ -178,35 +178,6 @@ namespace Ja {
static Engine* active_;
};
// --- Lifecycle forwarders ---
// Compat amb els callers actuals. Creen/destrueixen l'Engine únic via
// make_unique emmagatzemat al propi .cpp. Al commit següent Audio agafarà
// ownership directe i aquests forwarders desapareixeran per a la capa de
// control; els de música/so romanen només el temps de la migració.
void init(int freq, SDL_AudioFormat format, int num_channels);
void quit();
void update();
// --- Music API forwarders (temporal, eliminats al commit 3) ---
void playMusic(Music* music, int loop = -1);
void pauseMusic();
void resumeMusic();
void stopMusic();
void fadeOutMusic(int milliseconds);
void crossfadeMusic(Music* music, int crossfade_ms, int loop = -1);
[[nodiscard]] auto getMusicState() -> MusicState;
auto setMusicVolume(float volume) -> float;
void enableMusic(bool value);
// --- Sound API forwarders (temporal, eliminats al commit 3) ---
auto playSound(Sound* sound, int loop = 0, int group = 0) -> int;
auto playSoundOnChannel(Sound* sound, int channel, int loop = 0, int group = 0) -> int;
void pauseChannel(int channel);
void resumeChannel(int channel);
void stopChannel(int channel);
auto setSoundVolume(float volume, int group = -1) -> float;
void enableSound(bool value);
// --- Factories i destructors (permanents) ---
// No depenen de l'estat del motor: loadMusic/loadSound només construeixen
// objectes, deleteMusic/deleteSound consulten Engine::active() per parar