feat(outro): pausa en negre opac entre sales (5a fase de OUTRO)

Nova fase 4 a ROOM_OUTRO: black_hold. Va just després del fade_out;
durant aquesta fase la pantalla queda completament en negre opac i
la FSM espera abans de transitar a INTRO. Permet donar respir entre
el final del rètol Fase/Completada i el rellançament del Piramide/Sala
de la sala següent, sense necessitat d'un estat nou.

Implementacio:
- RoomFsm::Config guanya outro_black_hold_ms (default 0 — backward
  compatible). YAML key room_outro.black_hold_ms al data/scenes/game.yaml
  (default visible 500 ms; lo afines sense recompilar).
- L'array DURS de l'OUTRO passa de 4 a 5 elements; el while-loop
  consumeix la fase exactament igual.
- renderRoomFade detecta fase 4 i dibuixa alpha=255 fix; sense aquesta
  branca, el fade s'apagaria a final de la fase 3 i el món tornaria
  a ser visible durant la pausa.
- renderRoomText no canvia: phases 3 i 4 ja queden fora del rang
  0..2 on dibuixa el rètol.

Backward compat: black_hold_ms=0 fa que el while-loop avance
immediatament la fase i recauen tots els tests existents (T7 i
companys) sense modificacions.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 17:39:02 +02:00
1 parent 7982df922b
commit 98303f7ce8
4 files changed
+25 -5

No files matched your search

+1
View File
@@ -18,6 +18,7 @@ room_outro:
text_exit_ms: 400
fade_out_ms: 500 # món visible → negre opac
line_gap_px: 0 # px extra entre les dues línies (fase / completada)
black_hold_ms: 500 # pausa en negre abans d'entrar a la pròxima sala
text:
# Noms d'easing tal com els resol UiConfig::curveByName (vegeu