98303f7ce80116753eb71346916b556da5cb3a1a
Nova fase 4 a ROOM_OUTRO: black_hold. Va just després del fade_out; durant aquesta fase la pantalla queda completament en negre opac i la FSM espera abans de transitar a INTRO. Permet donar respir entre el final del rètol Fase/Completada i el rellançament del Piramide/Sala de la sala següent, sense necessitat d'un estat nou. Implementacio: - RoomFsm::Config guanya outro_black_hold_ms (default 0 — backward compatible). YAML key room_outro.black_hold_ms al data/scenes/game.yaml (default visible 500 ms; lo afines sense recompilar). - L'array DURS de l'OUTRO passa de 4 a 5 elements; el while-loop consumeix la fase exactament igual. - renderRoomFade detecta fase 4 i dibuixa alpha=255 fix; sense aquesta branca, el fade s'apagaria a final de la fase 3 i el món tornaria a ser visible durant la pausa. - renderRoomText no canvia: phases 3 i 4 ja queden fora del rang 0..2 on dibuixa el rètol. Backward compat: black_hold_ms=0 fa que el while-loop avance immediatament la fase i recauen tots els tests existents (T7 i companys) sense modificacions.
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%