feat(outro): pausa en negre opac entre sales (5a fase de OUTRO)
Nova fase 4 a ROOM_OUTRO: black_hold. Va just després del fade_out; durant aquesta fase la pantalla queda completament en negre opac i la FSM espera abans de transitar a INTRO. Permet donar respir entre el final del rètol Fase/Completada i el rellançament del Piramide/Sala de la sala següent, sense necessitat d'un estat nou. Implementacio: - RoomFsm::Config guanya outro_black_hold_ms (default 0 — backward compatible). YAML key room_outro.black_hold_ms al data/scenes/game.yaml (default visible 500 ms; lo afines sense recompilar). - L'array DURS de l'OUTRO passa de 4 a 5 elements; el while-loop consumeix la fase exactament igual. - renderRoomFade detecta fase 4 i dibuixa alpha=255 fix; sense aquesta branca, el fade s'apagaria a final de la fase 3 i el món tornaria a ser visible durant la pausa. - renderRoomText no canvia: phases 3 i 4 ja queden fora del rang 0..2 on dibuixa el rètol. Backward compat: black_hold_ms=0 fa que el while-loop avance immediatament la fase i recauen tots els tests existents (T7 i companys) sense modificacions.
This commit is contained in:
1 parent
7982df922b
commit
98303f7ce8
4 files changed
+25
-5
No files matched your search
@@ -20,7 +20,7 @@ namespace RoomFsm {
|
||||
// Sub-fase i temps acumulat dins de l'estat actual. Es reseteja a
|
||||
// {0, 0} quan es canvia d'estat. Significat de `phase` per estat:
|
||||
// ROOM_INTRO: 0=fade_in, 1=text_delay, 2=text_enter, 3=text_hold, 4=text_exit
|
||||
// ROOM_OUTRO: 0=text_enter, 1=text_hold, 2=text_exit, 3=fade_out
|
||||
// ROOM_OUTRO: 0=text_enter, 1=text_hold, 2=text_exit, 3=fade_out, 4=black_hold
|
||||
// PLAYING: no s'usa.
|
||||
struct Transition {
|
||||
int phase{0};
|
||||
@@ -41,6 +41,11 @@ namespace RoomFsm {
|
||||
int outro_text_hold_ms{1000};
|
||||
int outro_text_exit_ms{500};
|
||||
int outro_fade_out_ms{500};
|
||||
// Pausa en negre opac entre el final de l'OUTRO i el començament
|
||||
// de l'INTRO de la sala següent. 0 = sense pausa (transició
|
||||
// immediata, comportament històric). El YAML pot sobreescriure
|
||||
// sense recompilar — útil per donar respir abans del nou rètol.
|
||||
int outro_black_hold_ms{0};
|
||||
|
||||
// Mil·lisegons des de l'inici de ROOM_INTRO en què cau la
|
||||
// cinemàtica d'spawn aeri dels jugadors actius. Independent del
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user