refactor(scenes): flux centralitzat amb SceneId+ExitRequest; TitleScene attract → LOGO amb fade-to-black

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-06 18:33:31 +02:00
1 parent 25ce524470
commit b6d6ee471c
17 files changed
+368 -121

No files matched your search

@@ -0,0 +1,39 @@
#include "core/rendering/transitions/fade_to_black.hpp"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include "core/rendering/screen.hpp"
namespace Transitions {
void FadeToBlack::begin(int duration_ms) {
duration_ms_ = duration_ms;
elapsed_ms_ = 0;
}
void FadeToBlack::tick(int delta_ms) {
if (duration_ms_ <= 0) { return; }
elapsed_ms_ = std::min(elapsed_ms_ + delta_ms, duration_ms_);
}
auto FadeToBlack::progress() const -> float {
if (duration_ms_ <= 0) { return 0.0F; }
return std::clamp(static_cast<float>(elapsed_ms_) / static_cast<float>(duration_ms_), 0.0F, 1.0F);
}
void FadeToBlack::render() const {
if (duration_ms_ <= 0) { return; }
const float P = progress();
// Alpha lineal — sense corba quadràtica (això és prerogativa del
// dissolve mosaic, on volem que la mascara fosca arribe tard
// perquè es vegen els blocs). Per al fade net, lineal 0..255.
const auto ALPHA = static_cast<std::uint8_t>(std::round(255.0F * P));
if (ALPHA == 0) { return; }
auto& screen = Screen::get();
screen.blendRect(0, 0, screen.getCanvasWidth(), screen.getCanvasHeight(), 0x00000000U, ALPHA);
}
} // namespace Transitions
@@ -0,0 +1,37 @@
#pragma once
namespace Transitions {
// Fade-out lineal a negre. A diferència de `Mosaic`, no rebina cap
// píxel; només posa una capa negra amb alpha creixent (0 → 255) al
// damunt del canvas. És la transició "neta" per defecte; ideal per a
// sortides on no convé l'estètica chunky de l'arcade dissolve.
//
// Mateixa interfície que `Mosaic` (begin/tick/render/isActive/
// isFinished/progress) perquè els llocs de crida puguen escollir-ne
// una o l'altra sense canviar el patró d'ús.
class FadeToBlack {
public:
FadeToBlack() = default;
// Arrenca un fade nou. Si ja n'hi havia un actiu, el reemplaça.
// `duration_ms <= 0` deixa l'efecte inactiu.
void begin(int duration_ms);
void tick(int delta_ms);
[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return duration_ms_ > 0 && elapsed_ms_ < duration_ms_; }
[[nodiscard]] auto isFinished() const -> bool { return duration_ms_ > 0 && elapsed_ms_ >= duration_ms_; }
[[nodiscard]] auto progress() const -> float;
// Pinta la capa negra amb alpha proporcional al `progress()`.
// Cridar després del render normal de l'escena, abans de
// `Screen::present()`.
void render() const;
private:
int duration_ms_{0};
int elapsed_ms_{0};
};
} // namespace Transitions