refactor(scenes): flux centralitzat amb SceneId+ExitRequest; TitleScene attract → LOGO amb fade-to-black
This commit is contained in:
1 parent
25ce524470
commit
b6d6ee471c
17 files changed
+368
-121
No files matched your search
@@ -1,7 +1,13 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <any>
|
||||
#include <utility>
|
||||
|
||||
// Base de totes les escenes. La transició entre escenes va per
|
||||
// `exit_request_`: l'escena hi posa un `ExitRequest` (definit a
|
||||
// `game/scenes/scene_flow.hpp`) amagat dins d'un `std::any` perquè
|
||||
// `core/scene/scene.hpp` no ha de saber dels tipus del joc. `Director`
|
||||
// fa el `std::any_cast` al canvi de frame i construeix la nova escena.
|
||||
class Scene {
|
||||
public:
|
||||
virtual ~Scene() = default;
|
||||
@@ -10,9 +16,9 @@ class Scene {
|
||||
virtual void render() = 0;
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto wantsQuit() const -> bool { return wants_quit_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto nextScene() -> std::unique_ptr<Scene> { return std::move(next_scene_); }
|
||||
[[nodiscard]] auto takeExitRequest() -> std::any { return std::exchange(exit_request_, {}); }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool wants_quit_{false};
|
||||
std::unique_ptr<Scene> next_scene_;
|
||||
std::any exit_request_;
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user