refactor(scenes): flux centralitzat amb SceneId+ExitRequest; TitleScene attract → LOGO amb fade-to-black

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-06 18:33:31 +02:00
1 parent 25ce524470
commit b6d6ee471c
17 files changed
+368 -121

No files matched your search

+9 -3
View File
@@ -1,7 +1,13 @@
#pragma once
#include <memory>
#include <any>
#include <utility>
// Base de totes les escenes. La transició entre escenes va per
// `exit_request_`: l'escena hi posa un `ExitRequest` (definit a
// `game/scenes/scene_flow.hpp`) amagat dins d'un `std::any` perquè
// `core/scene/scene.hpp` no ha de saber dels tipus del joc. `Director`
// fa el `std::any_cast` al canvi de frame i construeix la nova escena.
class Scene {
public:
virtual ~Scene() = default;
@@ -10,9 +16,9 @@ class Scene {
virtual void render() = 0;
[[nodiscard]] auto wantsQuit() const -> bool { return wants_quit_; }
[[nodiscard]] auto nextScene() -> std::unique_ptr<Scene> { return std::move(next_scene_); }
[[nodiscard]] auto takeExitRequest() -> std::any { return std::exchange(exit_request_, {}); }
protected:
bool wants_quit_{false};
std::unique_ptr<Scene> next_scene_;
std::any exit_request_;
};