refactor(scenes): flux centralitzat amb SceneId+ExitRequest; TitleScene attract → LOGO amb fade-to-black

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-06 18:33:31 +02:00
1 parent 25ce524470
commit b6d6ee471c
17 files changed
+368 -121

No files matched your search

+4 -8
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
#pragma once
#include <functional>
#include <memory>
#include "core/scene/scene.hpp"
@@ -9,19 +8,17 @@
class Text;
// Escena placeholder de la introducció. Com la resta de placeholders, durada
// fixa i skip amb tecla no reservada; quan expira encadena a la factory
// injectada (en producció: GameScene).
// fixa i skip amb tecla no reservada; quan expira publica un `ExitRequest`
// cap a GAME amb el `starting_players` rebut de TitleScene.
//
// `starting_players` és el resultat triat a la TitleScene (P1, P2 o BOTH).
// L'IntroScene només el guarda i el reenvia a la seva factory; quan demà
// L'IntroScene només el guarda i el reenvia per `ExitRequest`; quan demà
// l'intro tinga contingut real podrà variar segons qui jugue.
class IntroScene : public Scene {
public:
using SceneFactory = std::function<std::unique_ptr<Scene>(DebugConfig::StartingPlayers)>;
static constexpr int DURATION_MS = 5000;
IntroScene(std::shared_ptr<Text> font, DebugConfig::StartingPlayers starting_players, SceneFactory next_factory);
IntroScene(std::shared_ptr<Text> font, DebugConfig::StartingPlayers starting_players);
~IntroScene() override;
void update(int delta_ms) override;
@@ -30,6 +27,5 @@ class IntroScene : public Scene {
private:
std::shared_ptr<Text> font_;
DebugConfig::StartingPlayers starting_players_;
SceneFactory next_factory_;
int timer_ms_{DURATION_MS};
};