refactor(scenes): flux centralitzat amb SceneId+ExitRequest; TitleScene attract → LOGO amb fade-to-black
This commit is contained in:
1 parent
25ce524470
commit
b6d6ee471c
17 files changed
+368
-121
No files matched your search
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "core/scene/scene.hpp"
|
||||
@@ -8,16 +7,14 @@
|
||||
class Text;
|
||||
|
||||
// Escena placeholder del logotip. Durada fixa (5 s) o skip amb qualsevol tecla
|
||||
// no reservada. Quan expira, encadena amb la `SceneFactory` que se li injecta
|
||||
// al ctor — així l'escena no coneix el tipus concret de la següent, i es pot
|
||||
// exercir en tests sense arrossegar GameScene.
|
||||
// no reservada. Quan expira, publica un `ExitRequest` cap a TITLE; Director
|
||||
// és qui construeix la nova escena (l'escena no coneix els altres tipus i
|
||||
// es pot exercir en tests sense arrossegar dependències).
|
||||
class LogoScene : public Scene {
|
||||
public:
|
||||
using SceneFactory = std::function<std::unique_ptr<Scene>()>;
|
||||
|
||||
static constexpr int DURATION_MS = 5000;
|
||||
|
||||
LogoScene(std::shared_ptr<Text> font, SceneFactory next_factory);
|
||||
explicit LogoScene(std::shared_ptr<Text> font);
|
||||
~LogoScene() override;
|
||||
|
||||
void update(int delta_ms) override;
|
||||
@@ -25,6 +22,5 @@ class LogoScene : public Scene {
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::shared_ptr<Text> font_;
|
||||
SceneFactory next_factory_;
|
||||
int timer_ms_{DURATION_MS};
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user