PATCH-07: Map passa de class all-static a namespace
Map no té estat d'instància (tots els membres són inline globals) i el ctor ja s'havia eliminat a HC-03. Convertit a `namespace Map`: callers no canvien perquè la sintaxi `Map::grid_cols`/`Map::collides(...)` és idèntica. Pattern consistent amb `Options`, que és l'altre mòdul sense estat al game/.
This commit is contained in:
1 parent
f64bb5e267
commit
ba5cddd427
3 files changed
+97
-94
No files matched your search
+31
-32
@@ -10,52 +10,51 @@
|
||||
// bloc `geometry:` del YAML de la piràmide — així cada sala pot tenir la
|
||||
// seua forma sense recompilar.
|
||||
//
|
||||
// Abans d'aquesta versió `Map` també pintava el fons i els sarcs amb
|
||||
// primitives; ara el Tilemap s'encarrega del render visual i `Map` només
|
||||
// aporta la geometria lògica i les col·lisions. Quan els sarcòfags passin
|
||||
// a ser actors independents es reintroduirà l'ordenació Z via `getFeetY`.
|
||||
class Map {
|
||||
public:
|
||||
// `Map` és un namespace (no una classe) perquè no té estat d'instància:
|
||||
// els membres viuen com a globals del namespace i els callers hi accedeixen
|
||||
// amb `Map::grid_cols`, `Map::collides(...)`, etc. El canvi respecte a
|
||||
// l'anterior `class Map { static ... };` és purament sintàctic.
|
||||
namespace Map {
|
||||
|
||||
// Geometria de la graella (carregada de pyramid.yaml > geometry).
|
||||
// Membres estàtics no-constexpr: el nom segueix snake_case per tidy;
|
||||
// callers (Player, GameScene) els consulten com `Map::playfield_x`.
|
||||
inline static int grid_cols = 0;
|
||||
inline static int grid_rows = 0;
|
||||
inline static int sarc_w = 0;
|
||||
inline static int sarc_h = 0;
|
||||
inline static int pitch_x = 0;
|
||||
inline static int pitch_y = 0;
|
||||
inline int grid_cols = 0;
|
||||
inline int grid_rows = 0;
|
||||
inline int sarc_w = 0;
|
||||
inline int sarc_h = 0;
|
||||
inline int pitch_x = 0;
|
||||
inline int pitch_y = 0;
|
||||
|
||||
// Cromat de la sala: marcador (HUD), mur posterior (dalt) i murs
|
||||
// laterals. El mur frontal es deriva del passadís exterior inferior.
|
||||
inline static int hud_h = 0;
|
||||
inline static int back_wall_h = 0;
|
||||
inline static int side_wall_w = 0;
|
||||
inline int hud_h = 0;
|
||||
inline int back_wall_h = 0;
|
||||
inline int side_wall_w = 0;
|
||||
|
||||
// Derivats de la geometria base: el pas entre sarcòfags ha de cabre
|
||||
// exactament el jugador, i el mateix passadís s'usa a l'exterior.
|
||||
inline static int corridor_w = 0;
|
||||
inline static int corridor_h = 0;
|
||||
inline static int outer_corridor = 0;
|
||||
inline static int board_w = 0;
|
||||
inline static int board_h = 0;
|
||||
inline static int origin_x = 0;
|
||||
inline static int origin_y = 0;
|
||||
inline static int playfield_x = 0;
|
||||
inline static int playfield_y = 0;
|
||||
inline static int playfield_w = 0;
|
||||
inline static int playfield_h = 0;
|
||||
inline int corridor_w = 0;
|
||||
inline int corridor_h = 0;
|
||||
inline int outer_corridor = 0;
|
||||
inline int board_w = 0;
|
||||
inline int board_h = 0;
|
||||
inline int origin_x = 0;
|
||||
inline int origin_y = 0;
|
||||
inline int playfield_x = 0;
|
||||
inline int playfield_y = 0;
|
||||
inline int playfield_w = 0;
|
||||
inline int playfield_h = 0;
|
||||
|
||||
// Carrega el bloc `geometry:` del YAML i recalcula tots els derivats.
|
||||
// Ha de cridar-se abans d'instanciar `Player` o consultar `collides()`:
|
||||
// GameScene ho fa al ctor.
|
||||
static void loadFrom(const std::string& yaml_path);
|
||||
void loadFrom(const std::string& yaml_path);
|
||||
|
||||
// Rectangle ocupat pel sarcòfag a la posició (col, row) de la graella.
|
||||
[[nodiscard]] static auto getSarcRect(int col, int row) -> SDL_FRect;
|
||||
[[nodiscard]] auto getSarcRect(int col, int row) -> SDL_FRect;
|
||||
|
||||
// Mapa de colisions (separat del mapa de dibuix): retorna true si el
|
||||
// rectangle `base_box` (la base del jugador, per exemple) s'encavalca
|
||||
// amb cap sarcòfag.
|
||||
[[nodiscard]] static auto collides(const SDL_FRect& base_box) -> bool;
|
||||
};
|
||||
[[nodiscard]] auto collides(const SDL_FRect& base_box) -> bool;
|
||||
|
||||
} // namespace Map
|
||||
Reference in new issue
Block a user