feat(scenes): afegir placeholders LogoScene/TitleScene/IntroScene
Tres escenes de 5 s cadascuna, activables al flux que precedeix GameScene. Classes separades (sense base comuna) perquè divergiran quan es desenvolupi contingut real. Avancen per timeout o per qualsevol tecla no reservada. Les tecles reservades (F1-F12, Escape) són les declarades a data/input/keys.yaml i mantenen el seu comportament habitual via GlobalInputs. La classificació viu a Placeholder::isReservedScancode, i KeyConfig exposa bindings() per enumerar-les sense duplicar la llista. Encara no integrats al Director: això es fa al següent commit quan s'afegeix el selector d'escena inicial.
This commit is contained in:
1 parent
2883df57da
commit
d31483124e
10 files changed
+382
No files matched your search
@@ -22,6 +22,7 @@ class KeyConfig {
|
||||
void load(const std::string& file_path);
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto scancode(const std::string& id) const -> SDL_Scancode;
|
||||
[[nodiscard]] auto bindings() const -> const std::unordered_map<std::string, SDL_Scancode>& { return bindings_; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
KeyConfig() = default;
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user