feat(scenes): afegir placeholders LogoScene/TitleScene/IntroScene
Tres escenes de 5 s cadascuna, activables al flux que precedeix GameScene. Classes separades (sense base comuna) perquè divergiran quan es desenvolupi contingut real. Avancen per timeout o per qualsevol tecla no reservada. Les tecles reservades (F1-F12, Escape) són les declarades a data/input/keys.yaml i mantenen el seu comportament habitual via GlobalInputs. La classificació viu a Placeholder::isReservedScancode, i KeyConfig exposa bindings() per enumerar-les sense duplicar la llista. Encara no integrats al Director: això es fa al següent commit quan s'afegeix el selector d'escena inicial.
This commit is contained in:
1 parent
2883df57da
commit
d31483124e
10 files changed
+382
No files matched your search
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
#include "game/scenes/placeholder_input.hpp"
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
#include "core/input/key_config.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Placeholder {
|
||||
|
||||
auto isReservedScancode(SDL_Scancode sc) -> bool {
|
||||
if (sc == SDL_SCANCODE_UNKNOWN) { return false; }
|
||||
const auto& bindings = KeyConfig::get().bindings();
|
||||
return std::ranges::any_of(bindings, [sc](const auto& kv) { return kv.second == sc; });
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace Placeholder
|
||||
Reference in new issue
Block a user