feat(scenes): afegir placeholders LogoScene/TitleScene/IntroScene

Tres escenes de 5 s cadascuna, activables al flux que precedeix GameScene.
Classes separades (sense base comuna) perquè divergiran quan es
desenvolupi contingut real.

Avancen per timeout o per qualsevol tecla no reservada. Les tecles
reservades (F1-F12, Escape) són les declarades a data/input/keys.yaml i
mantenen el seu comportament habitual via GlobalInputs. La
classificació viu a Placeholder::isReservedScancode, i KeyConfig exposa
bindings() per enumerar-les sense duplicar la llista.

Encara no integrats al Director: això es fa al següent commit quan
s'afegeix el selector d'escena inicial.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-22 10:31:48 +02:00
1 parent 2883df57da
commit d31483124e
10 files changed
+382

No files matched your search

+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
// Helper per als placeholders del flux LOGO → TITLE → INTRO → GAME. Les escenes
// placeholder avancen amb qualsevol tecla excepte les registrades a KeyConfig
// (F1–F12, Escape), que mantenen el seu comportament habitual via GlobalInputs.
namespace Placeholder {
// Retorna true si el scancode coincideix amb alguna tecla declarada al
// KeyConfig::get() (les carregades de data/input/keys.yaml). Si KeyConfig
// no s'ha carregat, totes les consultes retornaran SDL_SCANCODE_UNKNOWN i
// aquesta funció tornarà false, de manera que el test/smoke no depèn de
// l'estat global de la configuració.
[[nodiscard]] auto isReservedScancode(SDL_Scancode sc) -> bool;
} // namespace Placeholder