feat(scenes): afegir placeholders LogoScene/TitleScene/IntroScene
Tres escenes de 5 s cadascuna, activables al flux que precedeix GameScene. Classes separades (sense base comuna) perquè divergiran quan es desenvolupi contingut real. Avancen per timeout o per qualsevol tecla no reservada. Les tecles reservades (F1-F12, Escape) són les declarades a data/input/keys.yaml i mantenen el seu comportament habitual via GlobalInputs. La classificació viu a Placeholder::isReservedScancode, i KeyConfig exposa bindings() per enumerar-les sense duplicar la llista. Encara no integrats al Director: això es fa al següent commit quan s'afegeix el selector d'escena inicial.
This commit is contained in:
1 parent
2883df57da
commit
d31483124e
10 files changed
+382
No files matched your search
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "core/scene/scene.hpp"
|
||||
|
||||
class Text;
|
||||
|
||||
// Escena placeholder del títol. Mateix comportament que LogoScene — duració
|
||||
// fixa de 5 s i skip amb tecla no reservada —, però classe separada perquè
|
||||
// quan divergeixi en contingut real (menú, seleccions, animacions) creixi en
|
||||
// el seu propi fitxer sense haver de refactoritzar cap base comuna.
|
||||
class TitleScene : public Scene {
|
||||
public:
|
||||
using SceneFactory = std::function<std::unique_ptr<Scene>()>;
|
||||
|
||||
static constexpr int DURATION_MS = 5000;
|
||||
|
||||
TitleScene(std::shared_ptr<Text> font, SceneFactory next_factory);
|
||||
~TitleScene() override;
|
||||
|
||||
void update(int delta_ms) override;
|
||||
void render() override;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::shared_ptr<Text> font_;
|
||||
SceneFactory next_factory_;
|
||||
int timer_ms_{DURATION_MS};
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user