refactor(core/rendering): deduplicar Surface::render via delegació (DUP-02)

Surface::render i Surface::renderWithColorReplace compartien ~30 línies
del bucle de blit (clipping, flip, transparent check, escriptura ARGB) i
només diferien en l'ARGB final. Ara render() delega a la versió amb
remap passant source==target==transparent_color_: qualsevol píxel opac
té COLOR != source_color (els transparents ja s'han filtrat), per tant
REMAPPED == sub_palette_[COLOR] — resultat idèntic al path original.

Verificat amb make build + smoke test de 5s sota xvfb-run (exit 124 =
timeout sencer, sense crash).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 09:19:09 +02:00
1 parent 9395520a23
commit d479475dcf
2 files changed
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@@ -19,7 +19,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
| ID | Título | Estado |
|----|--------|--------|
| COUP-01 | Inversión de dependencia `core/rendering → game/*` | DONE |
| DUP-02 | `Surface::render` / `renderWithColorReplace` duplicados | PENDING |
| DUP-02 | `Surface::render` / `renderWithColorReplace` duplicados | DONE |
| CONV-03 | Shaders MSL como raw strings en `.cpp` + helpers duplicados | PENDING |
| DUP-03 | Familia `Text::write*` con bucle UTF-8 repetido 5 veces | PENDING |
| COUP-02 | `Screen` instancia `SDL3GPUShader` directamente + `Surface` → `Screen::get()` | PENDING |
@@ -31,7 +31,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
| ID | Fichero:línea | Hallazgo | Severidad | Estado | Notas |
|----|---------------|----------|-----------|--------|-------|
| DUP-01 | `gif.cpp:238-276` | 3 ramas del switch extension saltan bloque+subloops idénticos | Importante | PENDING | helper `skipExtensionBlocks` |
| DUP-02 | `surface.cpp:80-137` | `render` vs `renderWithColorReplace` ~90% idénticos | Crítico | PENDING | inner loop compartido |
| DUP-02 | `surface.cpp:80-137` | `render` vs `renderWithColorReplace` ~90% idénticos | Crítico | DONE | `render()` delega amb source==target==transparent |
| DUP-03 | `text.cpp:145-289` | bucle UTF-8 repetido en write/writeColored/writeMonoDigits/length/lengthMonoDigits | Importante | PENDING | iterador de glifos |
| DUP-04 | `sdl3gpu_shader.cpp:165-201` + `crtpi_pipeline.cpp:165-202` | `createShaderMSL/SPIRV` duplicados | Importante | PENDING | extraer a `shader_factory` |
| DUP-05 | `sdl3gpu_shader.cpp:18-35` + `crtpi_pipeline.cpp:17-34` | vertex shader MSL duplicado | Menor | PENDING | compartir string |
@@ -121,4 +121,5 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
- `9243db1` — docs: full de treball inicial (aquest fitxer)
- `9434e4e` — COUP-01a: `Notifier` desacoblat de `game/ui/notification_presets`
- `<pendent>` — COUP-01b: `RenderInfo` desacoblat de `game/options` + `game/ui/ui_palette`
- `9395520` — COUP-01b: `RenderInfo` desacoblat de `game/options` + `game/ui/ui_palette`
- `<pendent>` — DUP-02: `Surface::render` delega a `renderWithColorReplace`