d479475dcf015cf02a8e6f6bfc8abecac38564c8
Surface::render i Surface::renderWithColorReplace compartien ~30 línies del bucle de blit (clipping, flip, transparent check, escriptura ARGB) i només diferien en l'ARGB final. Ara render() delega a la versió amb remap passant source==target==transparent_color_: qualsevol píxel opac té COLOR != source_color (els transparents ja s'han filtrat), per tant REMAPPED == sub_palette_[COLOR] — resultat idèntic al path original. Verificat amb make build + smoke test de 5s sota xvfb-run (exit 124 = timeout sencer, sense crash). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%