feat(editor): el SAVE_PATH segueix la sala carregada
El writer del tilemap deixa de fer servir la constant Defaults::Editor::SAVE_PATH (que apuntava a data/maps/pyramid.yaml) i demana al LevelManager el path actual. Resultat: editar i guardar desa la sala que tens davant — no l'antic mapa monolític — i salts debug entre sales canviaran també el destí del save.
This commit is contained in:
1 parent
9d4f92c98b
commit
d52cc1c509
2 files changed
+8
-7
No files matched your search
@@ -206,8 +206,6 @@ namespace Defaults {
|
||||
namespace Editor {
|
||||
// Color del rectangle 1 px que envolta el canvas durant l'edició.
|
||||
constexpr std::uint32_t BORDER_ARGB = 0xFF2244FFU;
|
||||
// Ruta de persistència: writer surgical sobre la font del repo.
|
||||
constexpr const char* SAVE_PATH = "data/maps/pyramid.yaml";
|
||||
// Píxels entre el canvas i el rectangle del TilePicker per totes
|
||||
// les vores. Prou perquè el border blau de l'editor no es
|
||||
// superpose amb la graella del picker.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user