feat(editor): el SAVE_PATH segueix la sala carregada

El writer del tilemap deixa de fer servir la constant
Defaults::Editor::SAVE_PATH (que apuntava a data/maps/pyramid.yaml) i
demana al LevelManager el path actual. Resultat: editar i guardar
desa la sala que tens davant — no l'antic mapa monolític — i salts
debug entre sales canviaran també el destí del save.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 14:54:54 +02:00
1 parent 9d4f92c98b
commit d52cc1c509
2 files changed
+8 -7

No files matched your search

-2
View File
@@ -206,8 +206,6 @@ namespace Defaults {
namespace Editor {
// Color del rectangle 1 px que envolta el canvas durant l'edició.
constexpr std::uint32_t BORDER_ARGB = 0xFF2244FFU;
// Ruta de persistència: writer surgical sobre la font del repo.
constexpr const char* SAVE_PATH = "data/maps/pyramid.yaml";
// Píxels entre el canvas i el rectangle del TilePicker per totes
// les vores. Prou perquè el border blau de l'editor no es
// superpose amb la graella del picker.