d52cc1c509a372a04549100e2e5dd107713b1634
El writer del tilemap deixa de fer servir la constant Defaults::Editor::SAVE_PATH (que apuntava a data/maps/pyramid.yaml) i demana al LevelManager el path actual. Resultat: editar i guardar desa la sala que tens davant — no l'antic mapa monolític — i salts debug entre sales canviaran també el destí del save.
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%