HC-01+PATCH-02: SPEED_PX_PER_S a Defaults::Player

La velocitat base del jugador (60 px/s) passa de `constexpr` local a
`player.cpp` a `Defaults::Player::SPEED_PX_PER_S`, seguint el patró usat
a l'audit d'àudio. `player.cpp` manté un alias local per llegibilitat.
Elimina el comentari TODO sobre sprint/slow-zones que PATCH-02 volia fora.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-20 17:43:32 +02:00
1 parent db2e5d66e0
commit da4f78fd0c
3 files changed
+10 -6

No files matched your search

+3 -3
View File
@@ -7,12 +7,12 @@
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
#include "game/map/map.hpp"
#include "utils/defaults.hpp"
namespace {
// Velocitat constant. Si més endavant volem sprint, slow zones, etc.,
// es pot convertir en un membre modificable.
constexpr float SPEED_PX_PER_S = 60.0F;
// Alias local per reduir soroll; la constant viu a Defaults::Player.
constexpr float SPEED_PX_PER_S = Defaults::Player::SPEED_PX_PER_S;
} // namespace
+4
View File
@@ -80,4 +80,8 @@ namespace Defaults {
constexpr SDL_Scancode EXIT = SDL_SCANCODE_ESCAPE;
} // namespace KeysGame
namespace Player {
constexpr float SPEED_PX_PER_S = 60.0F; // Velocitat base del jugador (sense sprint / slow-zones).
} // namespace Player
} // namespace Defaults