feat(level-manager): HUD i text d'INTRO segueixen el LevelManager
HUD: la GameScene crida hud_->setPyramidRoom amb els valors del
LevelManager al ctor i a cada loadRoom — el marcador deixa de
mostrar 1/1 fix i s'actualitza en avançar de sala, en saltar amb
[/] i en arrencar amb starting_level del debug.yaml.
INTRO a dues línies: substitueix la clau game.room_intro per
game.room_intro_pyramid ("Piramide {p}") i game.room_intro_room
("Sala {r}") als locale ca/en. RoomFsm::formatRoomTitle(int)
desapareix i el reemplacen formatIntroPyramidLine(int) +
formatIntroRoomLine(int). renderRoomText es refactoritza per
dibuixar les dues línies (piràmide damunt, sala davall) amb
writeDX independents — comparteixen animació ara mateix però el
disseny ja les deixa preparades per ser desacoblades en el futur.
Drive-by: elimina el membre room_index_ de GameScene; les tres
ubicacions que el sincronitzaven amb el LevelManager (ctor,
advanceToNextRoom, salt debug) ja no fan falta — renderRoomText
i el HUD pregunten directament al singleton, evitant qualsevol
mirror local desincronitzable.
Test: T9/T10 actualitzats per a les dues noves formatadores.
This commit is contained in:
1 parent
b18bd4d021
commit
e2f6d326aa
7 files changed
+149
-99
No files matched your search
+6
-3
@@ -37,10 +37,13 @@ hud:
|
||||
room: "Sala"
|
||||
|
||||
# Textos de la transició d'entrada/sortida de sala (FSM de GameScene).
|
||||
# `room_intro` accepta el placeholder `{n}` que es substitueix amb
|
||||
# l'índex de sala actual; veure `GameScene::formatRoomTitle`.
|
||||
# Les dues primeres claus es renderitzen com a línies separades durant
|
||||
# l'INTRO (preparades per ser animades de manera independent en el
|
||||
# futur). Accepten els placeholders `{p}` (piràmide) i `{r}` (sala) que
|
||||
# es substitueixen amb els valors actuals del LevelManager.
|
||||
game:
|
||||
room_intro: "Sala {n}"
|
||||
room_intro_pyramid: "Piramide {p}"
|
||||
room_intro_room: "Sala {r}"
|
||||
room_complete: "Fase completada"
|
||||
|
||||
menu:
|
||||
|
||||
+7
-4
@@ -36,11 +36,14 @@ hud:
|
||||
pyramid: "Pyramid"
|
||||
room: "Room"
|
||||
|
||||
# Room transition texts (GameScene FSM intro/outro). The `room_intro`
|
||||
# string accepts a `{n}` placeholder that is replaced with the current
|
||||
# room index; see `GameScene::formatRoomTitle`.
|
||||
# Room transition texts (GameScene FSM intro/outro). The two pyramid /
|
||||
# room strings render as independent lines during INTRO (so they can
|
||||
# be animated separately in the future). They accept `{p}` (pyramid)
|
||||
# and `{r}` (room) placeholders, replaced with the current LevelManager
|
||||
# values.
|
||||
game:
|
||||
room_intro: "Room {n}"
|
||||
room_intro_pyramid: "Pyramid {p}"
|
||||
room_intro_room: "Room {r}"
|
||||
room_complete: "Stage complete"
|
||||
|
||||
menu:
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user