feat(ui): tria del mando per jugador al menú de servei
This commit is contained in:
1 parent
a725b76684
commit
e5b8d7731b
2 files changed
+75
-5
No files matched your search
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include <utility>
|
||||
|
||||
#include "core/audio/audio.hpp"
|
||||
#include "core/input/gamepad_manager.hpp"
|
||||
#include "core/input/input_state.hpp"
|
||||
#include "core/input/key_config.hpp"
|
||||
#include "core/locale/locale.hpp"
|
||||
@@ -752,14 +753,78 @@ auto ServiceMenu::buildKeyboardControls() -> Page {
|
||||
return page;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
// Índex del cycle per a un jugador donat. 0 = "Cap" (desassignat o
|
||||
// sense coincidència amb cap mando connectat); 1..N = mando `idx-1`
|
||||
// de la llista actual de `GamepadManager::getAll()`. La coincidència
|
||||
// es fa primer per ruta (estable entre sessions) i si no, per nom.
|
||||
auto currentPadIndex(int player_id) -> std::size_t {
|
||||
const auto PADS = GamepadManager::get().getAll();
|
||||
const auto& slot = (player_id == 0) ? Options::controls().gamepad_p1
|
||||
: Options::controls().gamepad_p2;
|
||||
if (slot.name.empty() && slot.path.empty()) { return 0; }
|
||||
for (std::size_t i = 0; i < PADS.size(); ++i) {
|
||||
if (!slot.path.empty() && PADS[i].path == slot.path) { return i + 1; }
|
||||
}
|
||||
for (std::size_t i = 0; i < PADS.size(); ++i) {
|
||||
if (!slot.name.empty() && PADS[i].name == slot.name) { return i + 1; }
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Text visible per a cada índex del cycle. 0 → "Cap"; altrament
|
||||
// el nom del mando. Si l'índex queda fora de rang (p.ex. un mando
|
||||
// desenchufat just abans que es repinte el label) mostrem el nom
|
||||
// persistit amb un sufix "(desconnectat)" per no deixar l'usuari
|
||||
// sense feedback.
|
||||
auto padLabel(int player_id, std::size_t idx) -> std::string {
|
||||
if (idx == 0) { return Locale::get().text("menu.values.gamepad_none"); }
|
||||
const auto PADS = GamepadManager::get().getAll();
|
||||
const std::size_t POS = idx - 1;
|
||||
if (POS < PADS.size()) { return PADS[POS].name; }
|
||||
const auto& slot = (player_id == 0) ? Options::controls().gamepad_p1
|
||||
: Options::controls().gamepad_p2;
|
||||
return slot.name + " (" + Locale::get().text("menu.values.gamepad_disconnected") + ')';
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica la selecció del cycle: 0 desassigna, altres índexs vinculen
|
||||
// el mando corresponent. Options persisteix i crida el GamepadManager.
|
||||
void applyPadSelection(int player_id, std::size_t idx) {
|
||||
if (idx == 0) {
|
||||
Options::setGamepadAssignment(player_id, "", "");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const auto PADS = GamepadManager::get().getAll();
|
||||
const std::size_t POS = idx - 1;
|
||||
if (POS >= PADS.size()) { return; }
|
||||
Options::setGamepadAssignment(player_id, PADS[POS].name, PADS[POS].path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
auto ServiceMenu::buildGamepadControls() -> Page {
|
||||
Page page;
|
||||
page.title_key = "menu.titles.gamepad";
|
||||
page.center_items = true;
|
||||
// Placeholder: un sol LABEL que indica que la pàgina encara no té
|
||||
// contingut real. Quan s'afegeixi el suport de gamepad, aquesta
|
||||
// pàgina es substituirà pel llistat real de botons mapejables.
|
||||
page.items.push_back(makeLabel(Locale::get().text("menu.labels.gamepad_unavailable")));
|
||||
|
||||
// Un cycle per jugador. L'opció 0 és sempre "Cap"; la resta es
|
||||
// generen dinàmicament a partir de `GamepadManager::getAll()` cada
|
||||
// frame, així que un mando acabat de connectar ja apareix sense
|
||||
// haver de tornar a obrir el submenú.
|
||||
page.items.push_back(makeCycle(
|
||||
"menu.items.gamepad_p1",
|
||||
[]() { return currentPadIndex(0); },
|
||||
[]() { return GamepadManager::get().getAll().size() + 1; },
|
||||
[](std::size_t idx) { applyPadSelection(0, idx); },
|
||||
[](std::size_t idx) { return padLabel(0, idx); }));
|
||||
|
||||
page.items.push_back(makeCycle(
|
||||
"menu.items.gamepad_p2",
|
||||
[]() { return currentPadIndex(1); },
|
||||
[]() { return GamepadManager::get().getAll().size() + 1; },
|
||||
[](std::size_t idx) { applyPadSelection(1, idx); },
|
||||
[](std::size_t idx) { return padLabel(1, idx); }));
|
||||
|
||||
return page;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user