fix(player): puja la sombra pel valor jump.shadow_y_offset del YAML
This commit is contained in:
1 parent
4758d5d8a4
commit
f0a0515f28
4 files changed
+18
-1
No files matched your search
@@ -78,6 +78,10 @@ turn:
|
||||
# gravity → acceleració descendent constant (px/s²).
|
||||
# landing_stun_ms → temps en què el jugador queda paralitzat en aterrar
|
||||
# (no es pot moure ni tornar a saltar).
|
||||
# shadow_y_offset → desplaçament vertical de la sombra (px, positiu =
|
||||
# puja). Compensa la franja transparent que els
|
||||
# sprites del jugador tenen sota els peus reals
|
||||
# perquè camine "pel mig del passadís" (3 px aquí).
|
||||
# L'alçada del cos viu al bloc `collision:` (`height`), igual que la resta
|
||||
# d'entitats: és una propietat de col·lisió, no de la física del salt.
|
||||
# Amb impulse=240 i gravity=600: pic ≈ 48 px, temps total en l'aire ≈ 0.8 s.
|
||||
@@ -85,3 +89,4 @@ jump:
|
||||
impulse: 240
|
||||
gravity: 600
|
||||
landing_stun_ms: 200
|
||||
shadow_y_offset: 3
|
||||
@@ -78,6 +78,10 @@ turn:
|
||||
# gravity → acceleració descendent constant (px/s²).
|
||||
# landing_stun_ms → temps en què el jugador queda paralitzat en aterrar
|
||||
# (no es pot moure ni tornar a saltar).
|
||||
# shadow_y_offset → desplaçament vertical de la sombra (px, positiu =
|
||||
# puja). Compensa la franja transparent que els
|
||||
# sprites del jugador tenen sota els peus reals
|
||||
# perquè camine "pel mig del passadís" (3 px aquí).
|
||||
# L'alçada del cos viu al bloc `collision:` (`height`), igual que la resta
|
||||
# d'entitats: és una propietat de col·lisió, no de la física del salt.
|
||||
# Amb impulse=240 i gravity=600: pic ≈ 48 px, temps total en l'aire ≈ 0.8 s.
|
||||
@@ -85,3 +89,4 @@ jump:
|
||||
impulse: 240
|
||||
gravity: 600
|
||||
landing_stun_ms: 200
|
||||
shadow_y_offset: 3
|
||||
Reference in new issue
Block a user