fix(player): puja la sombra pel valor jump.shadow_y_offset del YAML

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-25 12:19:51 +02:00
1 parent 4758d5d8a4
commit f0a0515f28
4 files changed
+18 -1

No files matched your search

+5
View File
@@ -78,6 +78,10 @@ turn:
# gravity → acceleració descendent constant (px/s²).
# landing_stun_ms → temps en què el jugador queda paralitzat en aterrar
# (no es pot moure ni tornar a saltar).
# shadow_y_offset → desplaçament vertical de la sombra (px, positiu =
# puja). Compensa la franja transparent que els
# sprites del jugador tenen sota els peus reals
# perquè camine "pel mig del passadís" (3 px aquí).
# L'alçada del cos viu al bloc `collision:` (`height`), igual que la resta
# d'entitats: és una propietat de col·lisió, no de la física del salt.
# Amb impulse=240 i gravity=600: pic ≈ 48 px, temps total en l'aire ≈ 0.8 s.
@@ -85,3 +89,4 @@ jump:
impulse: 240
gravity: 600
landing_stun_ms: 200
shadow_y_offset: 3