Commit Graph
27 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesignerandClaude Opus 4.7 c8882a3f6e refactor(log): migra els subsistemes restants i elimina iostream
Acaba la migració dels std::cout/cerr a Log::*:

- core/locale, core/ui/ui_config, core/rendering/{screen,text,gif,
  surface, sprite/animated_sprite, sdl3gpu/*}.
- game/{options, debug_config, editor/editor_config, levels/level_manager,
  map/{map,tilemap,paint_layer}, entities/entity_manager_loadlevel}.

Severitats coherents: warns per a configs absents amb fallback,
errors per a YAML malformat o E/S fallida, infos per a estats.

Resultat:
- 0 occurrences de std::cout/std::cerr a source/.
- Cap #include <iostream> orfà (eliminat de surface.cpp).
- Output funcional idèntic al històric; AEE_LOG filtra (ex.
  `AEE_LOG=warn` només mostra warnings, `AEE_LOG=*:warn,Tag:info`
  combina globals i overrides).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-08 09:34:24 +02:00
JailDesigner 9949096fba chore(rename): aee_2026 -> aee_arcade 2026-05-07 18:39:02 +02:00
JailDesigner ef7fbf4027 fix(shader): force passthrough quan està apagat; F5/F6 ignorats sense shader actiu 2026-05-02 15:12:58 +02:00
JailDesigner 37fdcb4751 feat(controls): redefinició de tecles i botons del mando des del menú de servei 2026-04-29 19:54:47 +02:00
JailDesigner c77f90f6b6 feat(input): carrega gamecontrollerdb i corregeix l'ordre d'assignació de mandos 2026-04-25 10:32:09 +02:00
JailDesigner 996ff0053e fix(input): dedup de mandos, auto-assign per ordre i cycles sense col·lisió 2026-04-24 18:06:24 +02:00
JailDesigner a725b76684 feat(input): assignació mando↔jugador persistida a config.yaml 2026-04-24 15:13:44 +02:00
JailDesigner 5312abc761 chore(release): v0.20.0 — notificacions en case frase i renom de presets 2026-04-22 22:05:18 +02:00
JailDesigner 350625dec0 feat(menu): primera versió del menú de servei 2026-04-22 18:15:00 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 a3b03b87be refactor(game): COUP-03 + CONV-02 encapsulate Options state behind setters
L'estat mutable d'Options (window, video, audio, locale, presets, paths)
es mou a un anonymous namespace dins options.cpp. L'API pública del
namespace passa a ser:

- Getters const-ref: window(), video(), audio(), locale(),
  configVersion(), postfxPresets(), crtpiPresets().
- Setters específics que muten i persisteixen via saveToFile():
  setWindowZoom, setWindowFullscreen, setVideoVSync,
  setVideoScalingMode, setVideoRenderInfoPosition,
  setVideoRenderInfoShowTime, setShaderEnabled, setActiveShaderName,
  setPostFXPreset, setCrtPiPreset.

Els setters NO notifiquen els subsistemes: el caller (global_inputs.cpp)
crida explícitament Screen::setWindowZoom, reapplyShader, etc. La part
"observers" del audit es deixa WONTFIX justificat — notificar des
d'Options invertiria la direcció Director→Screen/Audio i Options
aprenria del layout dels subsistemes.

CONV-02 tanca al pas: la part Options dels "globals sense observers"
queda resolta amb la nova encapsulació. Map::* (l'altra meitat de
CONV-02) ja s'havia tancat amb PATCH-07.

Smoke tests 13/13 OK; log Game start → Bye! sota xvfb-run +
SDL_VIDEODRIVER=dummy + SIGINT idèntic al baseline de main.
clang-tidy i cppcheck nets sobre els fitxers modificats.

Refs: docs/audit-game.md (COUP-03, CONV-02, INCONS-01).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 08:37:59 +02:00
JailDesigner c9e6261cf1 postfx: scanlines analítiques amb smoothstep a l'estil crtpi, exposant forma per preset YAML 2026-04-20 20:57:14 +02:00
JailDesigner 1643811d86 INCONS-05 + triage final d'auditoria game/
- INCONS-05: `buildScreenConfig` passa a return amb designated
  initializers, consistent amb `buildAudioConfig`.
- INCONS-01: marcat DONE (parcial) — queden 3 estils intencionals
  (namespace per estat compartit, classes per entitats, constexpr per
  alias), ja no barreja fortuïta.
- INCONS-03/04, PATCH-03, COUP-04, CONV-04: WONTFIX amb raó
  documentada (contractes diferents, linter ho dicta, o sobre-abstracció
  per a un únic caller).
- COUP-02/03, CONV-02 (parcial): DEFERRED a `refactor/options-class`
  (equivalent a COUP-01 de l'audit d'àudio).
- CONV-01: DONE per HC-01/02/03/04/05/06.
2026-04-20 18:16:05 +02:00
JailDesigner cb2364490f DUP-04: readField<T> plantilla a options.cpp
Les 7 funcions parse* i els dos parse*Preset repetien el patró
`if (node.contains("x")) { x = node["x"].get_value<T>(); }`. Centralitzat
en `readField(node, key, dst)` a l'anonymous namespace.
2026-04-20 18:03:31 +02:00
JailDesigner 982a1788f1 DUP-03+HC-07: enum↔string per taula a options.cpp
Tres parelles de `*ToString`/`*FromString` substituïdes per tres taules
`constexpr std::array<pair<Enum, string_view>, N>` i dos helpers plantilla
(`enumToString`, `enumFromString`). La primera entrada de cada taula és
el fallback quan l'enum és desconegut o el text no casa: així els valors
"letterbox"/"nearest"/"off" només apareixen una vegada. Resol també HC-07.
2026-04-20 18:01:19 +02:00
JailDesigner ea725c2177 INCONS-02+CONV-03: std::cerr → std::cout a options.cpp
Les 10 ocurrències de std::cerr a options.cpp (incloent les de PATCH-04)
passen a std::cout per complir la convenció del projecte ("std::cout
only, no SDL_Log"). Prova manual: amb config.yaml trencat, els missatges
de backup i reescriptura es veuen per stdout.
2026-04-20 17:54:51 +02:00
JailDesigner db2e5d66e0 PATCH-04: backup <path>.bak abans de reescriure config/presets per fallada
Helper `backupFile(path)` que copia el YAML a `<path>.bak` si existeix.
Es crida a `loadFromFile` (versió mismatch i catch) i a
`loadPresetsFromFile<T>` (manca `presets:`, llista buida, catch).
La primera execució no genera .bak. Cada reescriptura forçada registra el
motiu per stderr (INCONS-02 migrarà a std::cout).

Prova manual: config.yaml amb contingut \"===broken===\" genera
config.yaml.bak amb el contingut previ i un nou config.yaml amb defaults.
2026-04-20 17:40:39 +02:00
JailDesigner 505c20dabc DUP-01: pipeline unificat de presets PostFX i CrtPi a options.cpp
Afegits `loadPresetsFromFile<T>` i `savePresetsToFile<T>` a l'anonymous
namespace; els quatre entry-points passen a ser one-liners que injecten
parse/write/defaults per tipus. Abans eren dues còpies del mateix codi
diferenciades només pel tipus concret de preset. Els YAML regenerats són
byte-a-byte idèntics als anteriors (el formatter i els comentaris es
preserven).
2026-04-20 17:37:58 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 9395520a23 refactor(core/rendering): desacoplar RenderInfo d'Options i UiColor (COUP-01b)
core/rendering/render_info ja no inclou game/options.hpp ni
game/ui/ui_palette.hpp. S'introdueix RenderInfo::Frame amb tot l'estat
extern (posició, show_time, shader_enabled, shader_name, shader_preset,
colors) que el caller injecta a cada init()/update(). La lògica de
persistència (cyclePosition/toggleShowTime) surt de RenderInfo i passa
a global_inputs.cpp, que muta Options i crida saveToFile() directament.

Options::buildRenderInfoFrame(text_color, shadow_color) centralitza la
construcció del Frame seguint el mateix patró que buildScreenConfig /
buildPostFXParams. Director i GameScene criden aquest builder quan
necessiten un Frame (amb UiColor::RENDER_INFO_{TEXT,SHADOW} com a
colors actius).

Amb aquest canvi queda tancada COUP-01: core/rendering/ no té cap
include de game/*.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:13:58 +02:00
JailDesigner e2b8d0e459 Subsistema d'àudio: port de ../aee/core/audio refactoritzat amb namespace Ja, desacoblat d'Options via Audio::Config i extensió de Resource::Cache per preloading de música i sons; pyramid_1.ogg sona a GameScene (v0.15.0) 2026-04-19 23:19:20 +02:00
JailDesigner 6f3fafbfff RenderInfo amb tres estats (off/dalt/baix), temps de joc i persistència; ombra, mono-dígits i easing compartits (v0.14.0) 2026-04-19 20:28:23 +02:00
JailDesigner 297dc85e47 GlobalInputs F1-F12 + Escape, Screen sense destruir finestra, escalat al GPU, presets i fons canvas (v0.11.0) 2026-04-19 14:27:16 +02:00
JailDesigner 837eb73398 Locale amb català (defecte) i anglès; Options.locale persistit a config.yaml (v0.10.0) 2026-04-19 12:11:42 +02:00
JailDesigner e6f3c888e6 Font 8bithud, classe Text i overlay RenderInfo (F3, persistit a config.yaml) (v0.7.0) 2026-04-19 00:31:02 +02:00
JailDesigner ce5bec1b34 Shader CRT-Pi alternatiu en pipeline separat; selecció via config + presets (v0.6.0) 2026-04-18 23:16:17 +02:00
JailDesigner 26b4d9e610 Presets PostFX carregats de shaders/postfx.yaml; Screen aplica params (v0.5.0) 2026-04-18 23:02:06 +02:00
JailDesigner 6c8ef9ff44 Path SDL3 GPU amb PostFX passthrough; Screen amb init/shutdown explicit (v0.4.0) 2026-04-18 22:50:04 +02:00
JailDesigner 0348acb0eb Config.yaml + Screen::Config desacoblat via Options (v0.3.0) 2026-04-18 21:38:40 +02:00