- logo_scene, title_scene, intro_scene, room_fsm: missatges de
cicle d'escena com a Log::info amb tag "scene" o "RoomFsm".
Eliminats els TODO obsolets sobre el logger pendent.
- game_scene (16 logs): events del bus (LEVEL COMPLETE, PLAYER HIT,
PLAYER KILLED) com a info; transicions de ROOM com a info; warns
als casos d'àudio absent o música no arrencada.
- hud (3 logs): init i events com a info.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Captura de pantalla amb F9: volca el canvas ARGB a
screenshots/scr_<timestamp>.png via stb_image_write.
Tot el tema d'UI (colors, timings, fonts, flag hud.bg_enabled)
passa a data/ui.yaml via UiConfig; els valors de Defaults::UI
queden com a fallbacks si el fitxer falta o li manca alguna clau.
Retocs estètics: paleta "uzebox" per a la UI, strings del HUD
(P1/P2/V/T/PIRAMIDE/SALA) traduïts a locale, i fons del marcador
opcional amb backdrop continu de franja per evitar el trencament
visual durant el shake o l'animació d'entrada dels panells.
Tres escenes de 5 s cadascuna, activables al flux que precedeix GameScene.
Classes separades (sense base comuna) perquè divergiran quan es
desenvolupi contingut real.
Avancen per timeout o per qualsevol tecla no reservada. Les tecles
reservades (F1-F12, Escape) són les declarades a data/input/keys.yaml i
mantenen el seu comportament habitual via GlobalInputs. La
classificació viu a Placeholder::isReservedScancode, i KeyConfig exposa
bindings() per enumerar-les sense duplicar la llista.
Encara no integrats al Director: això es fa al següent commit quan
s'afegeix el selector d'escena inicial.