Commit Graph
44 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesigner 32dcf264c4 feat(entities): caja-peus concèntrica i animacions direccionals a la momia, còpia de data/ sempre sincronitzada; v0.19.0 2026-04-21 23:21:32 +02:00
JailDesigner a3592d6c73 feat(player): animacions direccionals i stand automàtic en col·lisió; v0.18.0 2026-04-21 20:41:49 +02:00
JailDesigner ee8dc25181 feat(entities): fase 4 - moviment de la momia amb col·lisió, z-order per peus i contacte amb el jugador 2026-04-21 20:14:47 +02:00
JailDesigner e6b612d164 feat(entities): bloc collision i anchor:feet per entitats amb falsa perspectiva 2026-04-21 19:39:02 +02:00
JailDesigner 1af5ef861f feat(entities): clipping per frame, falsa perspectiva del sarcòfag i piràmide amb 20 sarcs 2026-04-21 19:11:02 +02:00
JailDesigner 7191a08618 feat(entities): integració del sistema d'entitats al GameScene 2026-04-21 13:55:21 +02:00
JailDesigner 96b71b0f65 feat(entities): andamiatge del sistema d'entitats (classes, factory, bus, YAML, placeholders, smoke tests) 2026-04-21 12:35:19 +02:00
JailDesigner c9e6261cf1 postfx: scanlines analítiques amb smoothstep a l'estil crtpi, exposant forma per preset YAML 2026-04-20 20:57:14 +02:00
JailDesigner 1643811d86 INCONS-05 + triage final d'auditoria game/
- INCONS-05: `buildScreenConfig` passa a return amb designated
  initializers, consistent amb `buildAudioConfig`.
- INCONS-01: marcat DONE (parcial) — queden 3 estils intencionals
  (namespace per estat compartit, classes per entitats, constexpr per
  alias), ja no barreja fortuïta.
- INCONS-03/04, PATCH-03, COUP-04, CONV-04: WONTFIX amb raó
  documentada (contractes diferents, linter ho dicta, o sobre-abstracció
  per a un únic caller).
- COUP-02/03, CONV-02 (parcial): DEFERRED a `refactor/options-class`
  (equivalent a COUP-01 de l'audit d'àudio).
- CONV-01: DONE per HC-01/02/03/04/05/06.
2026-04-20 18:16:05 +02:00
JailDesigner ba5cddd427 PATCH-07: Map passa de class all-static a namespace
Map no té estat d'instància (tots els membres són inline globals) i el
ctor ja s'havia eliminat a HC-03. Convertit a `namespace Map`: callers
no canvien perquè la sintaxi `Map::grid_cols`/`Map::collides(...)` és
idèntica. Pattern consistent amb `Options`, que és l'altre mòdul sense
estat al game/.
2026-04-20 18:12:27 +02:00
JailDesigner f64bb5e267 PATCH-05+PATCH-06+DEAD-05: neteja defenses i sort cerimonial a GameScene
- PATCH-05: `if (Audio::get() != nullptr)` eliminat; Director::init
  crida Audio::init abans de GameScene, comentari ho documenta. Si mai
  salta, és un bug real que val detectar.
- PATCH-06/DEAD-05: short-circuit per `players_.size() <= 1` — no vector
  temporal ni sort amb un sol jugador. La branca multi-jugador queda
  preparada per quan n'hi haja >1 o sarcs-sprites.
2026-04-20 18:10:17 +02:00
JailDesigner 6673168ea0 HC-08: alpha-mask amb nom a Tilemap::render
`0xFF000000U` passa a `constexpr std::uint32_t ALPHA_MASK` local amb
comentari. No s'ha mogut a defines.hpp perquè només s'usa dins de
Tilemap::render; si apareix a altres llocs es podrà centralitzar.
2026-04-20 18:08:22 +02:00
JailDesigner beb6a4aad1 HC-04+HC-05: índexs de paleta UI centralitzats a Defaults::UI
Afegit `Defaults::UI::` amb els 5 índexs (RENDER_INFO_TEXT/SHADOW,
CANVAS_BG, NOTIFICATION_TEXT/BG, EXIT_TEXT/BG) i 2 durades
(NOTIFICATION_TIME_MS, EXIT_TIME_MS). `ui_palette.hpp` i
`notification_presets.hpp` queden com a alias: canviar el tema global
és tocar un sol bloc. Equivalent a tenir un "tema" (vindria d'un YAML el
dia que calga).
2026-04-20 18:07:31 +02:00
JailDesigner df059a6fcb DUP-05: clampToPlayfield() extret de Player::update
Els 4 `const auto` MIN_/MAX_ i els dos `std::clamp` es mouen a un mètode
privat `clampToPlayfield`. Separa la responsabilitat de mantenir la
caixa dins del playfield de la integració de moviment.
2026-04-20 18:05:08 +02:00
JailDesigner cb2364490f DUP-04: readField<T> plantilla a options.cpp
Les 7 funcions parse* i els dos parse*Preset repetien el patró
`if (node.contains("x")) { x = node["x"].get_value<T>(); }`. Centralitzat
en `readField(node, key, dst)` a l'anonymous namespace.
2026-04-20 18:03:31 +02:00
JailDesigner 982a1788f1 DUP-03+HC-07: enum↔string per taula a options.cpp
Tres parelles de `*ToString`/`*FromString` substituïdes per tres taules
`constexpr std::array<pair<Enum, string_view>, N>` i dos helpers plantilla
(`enumToString`, `enumFromString`). La primera entrada de cada taula és
el fallback quan l'enum és desconegut o el text no casa: així els valors
"letterbox"/"nearest"/"off" només apareixen una vegada. Resol també HC-07.
2026-04-20 18:01:19 +02:00
JailDesigner 206ba07a6f DUP-02: snapToHorizontalLane/VerticalLane unificats en snapToLane
Les dues funcions compartien l'algorisme complet — només canvien l'eix
actiu (getPosY/setPosY vs getPosX/setPosX) i els paràmetres del Map.
`snapToLane` pren base, pitch, max_idx i dos member-fn pointers i és
cridat pels dos wrappers amb els valors corresponents.
2026-04-20 17:59:05 +02:00
JailDesigner 53bf3a1ff2 DEAD-01..04: retirat el render primitiu del Map
`renderBackground`, `renderSarcsRow`, `getSarcRowBottomY` i els índexs de
paleta `HUD_BG/WALL/FLOOR/SARC` no tenien callers: el Tilemap s'encarrega
del render visual i els sarcs passaran a ser actors sprite. `getSarcRect`
es queda (la usa `collides`). Includes orfes de `screen.hpp`,
`resource_cache.hpp` i `defines.hpp` eliminats. DEAD-04 (ctor Map)
ja es va resoldre durant HC-03.
2026-04-20 17:57:12 +02:00
JailDesigner ea725c2177 INCONS-02+CONV-03: std::cerr → std::cout a options.cpp
Les 10 ocurrències de std::cerr a options.cpp (incloent les de PATCH-04)
passen a std::cout per complir la convenció del projecte ("std::cout
only, no SDL_Log"). Prova manual: amb config.yaml trencat, els missatges
de backup i reescriptura es veuen per stdout.
2026-04-20 17:54:51 +02:00
JailDesigner 505e819af1 HC-06: rutes d'assets de GameScene a Defaults::Pyramid + Config
Afegits `Defaults::Pyramid::{MAP_YAML, PLAYER_SPRITE, PLAYER_YAML,
MUSIC_TRACK}` a utils/defaults.hpp. `GameScene` exposa `Config` i
`defaultConfig()`; el ctor accepta Config (default = Defaults::Pyramid)
i usa els camps enlloc dels literals. `Player` passa a rebre el anim_key
per constructor en lloc de cablejar "player.yaml". Cache key = basename
(convenció preexistent). Cada piràmide futura serà un Config distint.
2026-04-20 17:52:53 +02:00
JailDesigner e84d8cc535 HC-02: mides de sprite/col·lisió del jugador al player.yaml
Afegit bloc `collision:` (size 16, base_size 12) al YAML del player; les
`static constexpr` de `player.hpp` passen a `inline static int` (snake_case)
i es calculen al `Player::loadFrom()`. `sprite_w/sprite_h` es llegeixen
dels mateixos frameWidth/frameHeight que ja hi viuen. GameScene crida el
load abans del spawn (mateix patró que `Map::loadFrom`). Permet ajustar
la caixa del jugador sense recompilar.
2026-04-20 17:46:43 +02:00
JailDesigner da4f78fd0c HC-01+PATCH-02: SPEED_PX_PER_S a Defaults::Player
La velocitat base del jugador (60 px/s) passa de `constexpr` local a
`player.cpp` a `Defaults::Player::SPEED_PX_PER_S`, seguint el patró usat
a l'audit d'àudio. `player.cpp` manté un alias local per llegibilitat.
Elimina el comentari TODO sobre sprint/slow-zones que PATCH-02 volia fora.
2026-04-20 17:43:32 +02:00
JailDesigner db2e5d66e0 PATCH-04: backup <path>.bak abans de reescriure config/presets per fallada
Helper `backupFile(path)` que copia el YAML a `<path>.bak` si existeix.
Es crida a `loadFromFile` (versió mismatch i catch) i a
`loadPresetsFromFile<T>` (manca `presets:`, llista buida, catch).
La primera execució no genera .bak. Cada reescriptura forçada registra el
motiu per stderr (INCONS-02 migrarà a std::cout).

Prova manual: config.yaml amb contingut \"===broken===\" genera
config.yaml.bak amb el contingut previ i un nou config.yaml amb defaults.
2026-04-20 17:40:39 +02:00
JailDesigner 505c20dabc DUP-01: pipeline unificat de presets PostFX i CrtPi a options.cpp
Afegits `loadPresetsFromFile<T>` i `savePresetsToFile<T>` a l'anonymous
namespace; els quatre entry-points passen a ser one-liners que injecten
parse/write/defaults per tipus. Abans eren dues còpies del mateix codi
diferenciades només pel tipus concret de preset. Els YAML regenerats són
byte-a-byte idèntics als anteriors (el formatter i els comentaris es
preserven).
2026-04-20 17:37:58 +02:00
JailDesigner ab7a79dc50 COUP-01: notification_presets.hpp mogut de game/ui/ a core/rendering/
El fitxer definia presets del Notifier (que ja viu a core/rendering/), però
estava a game/ i era consumit únicament per core/input/global_inputs.cpp
— una dependència invertida core→game. El mogueu al costat del component
que consumeix; el comentari de `notifier.hpp` hi apunta. `game/ui/` es
queda només amb `ui_palette.hpp`.
2026-04-20 17:35:03 +02:00
JailDesigner e6c7f0dcfb HC-03: geometria del mapa traslladada de map.hpp al YAML de la piràmide
El bloc `geometry:` de pyramid.yaml porta les 9 constants base (grid, sarc,
pitch, HUD, murs); els derivats (corridor, board, origin, playfield) es
recalculen al `Map::loadFrom()`. `constexpr` passa a `const` on calia i
els membres estàtics adopten snake_case. Desbloqueja la iteració
"pirámide a pirámide" sense recompilar.
2026-04-20 17:32:56 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 9395520a23 refactor(core/rendering): desacoplar RenderInfo d'Options i UiColor (COUP-01b)
core/rendering/render_info ja no inclou game/options.hpp ni
game/ui/ui_palette.hpp. S'introdueix RenderInfo::Frame amb tot l'estat
extern (posició, show_time, shader_enabled, shader_name, shader_preset,
colors) que el caller injecta a cada init()/update(). La lògica de
persistència (cyclePosition/toggleShowTime) surt de RenderInfo i passa
a global_inputs.cpp, que muta Options i crida saveToFile() directament.

Options::buildRenderInfoFrame(text_color, shadow_color) centralitza la
construcció del Frame seguint el mateix patró que buildScreenConfig /
buildPostFXParams. Director i GameScene criden aquest builder quan
necessiten un Frame (amb UiColor::RENDER_INFO_{TEXT,SHADOW} com a
colors actius).

Amb aquest canvi queda tancada COUP-01: core/rendering/ no té cap
include de game/*.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:13:58 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 9434e4e87d refactor(core/rendering): desacoplar Notifier de game/ui (COUP-01a)
core/rendering/notifier.hpp ja no inclou game/ui/notification_presets.hpp,
i Notifier només exposa l'API crua notify(text, text_color, bg_color,
time_ms). El helper de conveniència basat en Preset es trasllada com a
funció lliure Notification::notify() a game/ui/notification_presets.hpp
(direcció game → core, correcta). Els callers de global_inputs.cpp
passen a usar el helper i afegeixen l'include explícit.

Sota l'auditoria de core/rendering (docs/audit-core-rendering.md).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:06:40 +02:00
JailDesigner e2b8d0e459 Subsistema d'àudio: port de ../aee/core/audio refactoritzat amb namespace Ja, desacoblat d'Options via Audio::Config i extensió de Resource::Cache per preloading de música i sons; pyramid_1.ogg sona a GameScene (v0.15.0) 2026-04-19 23:19:20 +02:00
JailDesigner 6f3fafbfff RenderInfo amb tres estats (off/dalt/baix), temps de joc i persistència; ombra, mono-dígits i easing compartits (v0.14.0) 2026-04-19 20:28:23 +02:00
JailDesigner 46a578fd86 Tilemap YAML: sala piràmide renderitzada amb tiles reals de tomb.gif i caixa de debug llevada (v0.13.0) 2026-04-19 19:35:21 +02:00
JailDesigner c921833537 Mapa piràmide 4×5 amb muros i passadissos de 16 px + motor de colisions AABB amb snap al passadís (v0.12.0) 2026-04-19 18:08:51 +02:00
JailDesigner 297dc85e47 GlobalInputs F1-F12 + Escape, Screen sense destruir finestra, escalat al GPU, presets i fons canvas (v0.11.0) 2026-04-19 14:27:16 +02:00
JailDesigner 837eb73398 Locale amb català (defecte) i anglès; Options.locale persistit a config.yaml (v0.10.0) 2026-04-19 12:11:42 +02:00
JailDesigner 1b430500f4 Sistema de notificacions amb presets (F4, llisca des de dalt) (v0.9.0) 2026-04-19 10:54:32 +02:00
JailDesigner 96cbdf96b6 Input + moviment del jugador amb fletxes (flip, anim walk/stand, bounds) (v0.8.0) 2026-04-19 09:57:22 +02:00
JailDesigner bee9b650db Paleta UI compartida (sega-cube.pal) i constants semàntiques UiColor (v0.7.1) 2026-04-19 09:30:29 +02:00
JailDesigner e6f3c888e6 Font 8bithud, classe Text i overlay RenderInfo (F3, persistit a config.yaml) (v0.7.0) 2026-04-19 00:31:02 +02:00
JailDesigner ce5bec1b34 Shader CRT-Pi alternatiu en pipeline separat; selecció via config + presets (v0.6.0) 2026-04-18 23:16:17 +02:00
JailDesigner 26b4d9e610 Presets PostFX carregats de shaders/postfx.yaml; Screen aplica params (v0.5.0) 2026-04-18 23:02:06 +02:00
JailDesigner 6c8ef9ff44 Path SDL3 GPU amb PostFX passthrough; Screen amb init/shutdown explicit (v0.4.0) 2026-04-18 22:50:04 +02:00
JailDesigner 0348acb0eb Config.yaml + Screen::Config desacoblat via Options (v0.3.0) 2026-04-18 21:38:40 +02:00
JailDesigner de5a670fdb Motor de sprites/animacions/surfaces i jugador centrat (v0.2.0) 2026-04-18 21:02:55 +02:00
JailDesigner 7bb1edd08a Esquelet inicial: finestra negra i primera escena 2026-04-18 19:56:59 +02:00