Actualitza audit-core-audio.md amb els estats finals després del refactor
a refactor/audio-engine-class:
- COUP-01 (encapsular Ja::* globals): DONE — Ja::Engine classe RAII
- COUP-02 (header-only): DONE — jail_audio.cpp nou amb stb_vorbis.c
- PATCH-03 (#undef macros): DONE — migrats a jail_audio.cpp
- CONV-02 (engine no és classe): DONE — resolt amb COUP-01
- CONV-03 (callback music-ended): DONE — setOnMusicEnded
- INCONS-05 (enable/disable divergent): DONE complet — Audio silencia
per gain, flags de motor eliminats
Queda un sol ítem DEFERRED: PATCH-05 (voice-stealing policy), que és una
feature, no deute.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
17 ítems DONE (+1 parcial INCONS-05), 4 WONTFIX (HC-04, PATCH-03,
COUP-04, COUP-05, INCONS-04), 4 DEFERRED (COUP-01/02, PATCH-05,
CONV-02/03). CONV-01 passa a DONE parcial — la part del motor reutilizable
no es mou a Defaults per disseny.
Tots els DEFERRED pengen del refactor COUP-01 (encapsular Ja::* globals
en una classe), que tancarà també COUP-02, PATCH-03, PATCH-05, CONV-02,
CONV-03 i la meitat restant d'INCONS-05 (la divergència Ja::enable* vs
Audio::enable*).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Els comentaris d'audio.hpp i audio.cpp barrejaven castellà i català —
"Reproduce la música", "Detener", "Estado de la música"... conviven amb
"Reproduir", "Aturar", "Estat". Unifico tot a català, incloent-hi:
- Comentaris d'includes ("Para X" → "Per a X").
- Secció headers ("// --- Configuración general ---" → "// --- Configuració
general ---").
- Descripcions de mètodes i membres.
- Comentaris de l'enum Group/MusicState.
Els comentaris que ja estaven en català (els afegits a la mateixa
auditoria i els preexistents) no es toquen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
enableSound()/disableSound()/enableMusic()/disableMusic() eren inline
thunks que només cridaven la versió amb bool. Cap caller del projecte
les invoca. Es deixa només enableSound(bool) + toggleSound() (i
l'equivalent per música) com a API única.
Queda pendent la divergència semàntica amb Ja::enableSound/enableMusic
(Audio silencia per gain, Ja pararia els canals). No es resol aquí
perquè és una decisió de disseny que lliga amb l'encapsulament de
Ja::* (COUP-01).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Verificat amb grep que cap caller dins de source/ invoca:
- Ja::setMusicPosition (stub no-op)
- Ja::getMusicPosition (stub que retornava 0)
- Ja::getMusicFilename (accessor a Music::filename, el camp s'accedeix
directament des d'Audio)
- Ja::getChannelState (getter sense consumidor públic)
- Ja::setVolume (combinació master — Audio fa el gate per canal)
Es manté loadMusic(buffer, length, filename) perquè Resource::Cache
l'utilitza per registrar el path dins del Ja::Music.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
jail_audio.hpp és un header inline que arrossegava <iostream> a cada
TU que l'incloïa, només per a std::cout de missatges d'error. <iostream>
és un include pesat i aquí no aporta res: estem fent logging simple.
Passem a <cstdio> + std::fprintf(stderr, ...) als dos fitxers (jail_audio
i audio.cpp). Missatges prefixats "Ja::funció:" / "Audio:" seguint la
convenció "Module: message" que ja fan servir director.cpp, options.cpp,
resource_cache.cpp, etc.
Efecte col·lateral: stderr és l'stream correcte per als errors (abans
anaven a stdout).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
L'overload playMusic(Ja::Music*, ...) buidava music_.name a cegues, així
que getCurrentMusicName() mentia després d'aquest camí tot i que el
Ja::Music que li passaves podia portar filename (Ja::loadMusic té un
overload que l'accepta).
Ara copiem music->filename — si el caller va usar l'overload amb
filename, el nom es conserva; si no, queda buit i el contracte és
explícit al comentari.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
music_.state era una cache d'estat que podia divergir del real —
precisament per això existia getRealMusicState() com a "consulta honesta".
Es descarta la cache:
- music_.state deixa d'existir; el struct privat Music només manté
name i loop.
- getMusicState() passa a ser static i consulta Ja::getMusicState(),
projectant INVALID/DISABLED al STOPPED que exposa Audio::MusicState.
- getRealMusicState() desapareix (getMusicState ja fa la consulta real).
- update() ja no necessita el bloc de sincronització.
- playMusicInternal/pauseMusic/resumeMusic/stopMusic/fadeOutMusic
llegeixen getMusicState() en comptes de music_.state i deixen de
reassignar-lo — Ja ja ho fa.
Externament: cap caller usa getMusicState/getRealMusicState, així que
canviar a static és segur (Audio::get()->getMusicState() continua
funcionant).
pauseMusic/resumeMusic/stopMusic es marquen amb NOLINT per
readability-make-member-function-const pel mateix motiu que INCONS-01
(muten globals de Ja::* que clang-tidy no veu).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
playSound (x2), stopAllSounds, fadeOutMusic, setSoundVolume i
setMusicVolume es declaraven const però mutaven l'estat global de Ja::*
(channels[], outgoing_music, music_volume, sound_volume[]). El const no
protegia res: el compilador no detectava les mutacions perquè anaven a
globals, no a membres, i podia induir a error a qui llegia el header.
Els callers externs van via Audio* (no Audio const*), així que el canvi
és source-compatible.
Clang-tidy falla amb readability-make-member-function-const perquè
tampoc veu la mutació — és exactament el símptoma que motiva el
hallazgo. S'afegeix NOLINT localitzat a cada mètode amb la raó. Quan
s'executi COUP-01 (encapsular Ja::* en classe membre) els NOLINT
cauran sols perquè la mutació serà visible al compilador.
effectiveVolume es queda const — és un càlcul pur sobre els membres.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
pauseChannel, resumeChannel i stopChannel repetien tres vegades la
cadena "if channel == -1 forEach(channels) else if 0<=channel<MAX
apply()". S'extreu a forEachTargetChannel(channel, fn) i cada funció es
queda només amb la lògica per canal — pausar, reprendre, destruir.
Substitueix codi gairebé idèntic triplicat per una declaració de per
què fa el que fa cada funció.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
fadeOutMusic i crossfadeMusic repetien el bloc "destruir outgoing
anterior + preFillOutgoing + robar stream + reset state+vorbis". Es
treu a stealCurrentIntoOutgoing(duration_ms) i els dos callers deleguen.
Com a efecte secundari, homogeneïtza la neteja: abans fadeOutMusic no
posava outgoing.fade.active = false en destruir l'anterior i
crossfadeMusic sí. L'helper fa sempre les dues coses. El comportament
observable no canvia perquè la fade s'assigna completament just després,
però elimina una inconsistència latent.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
updateOutgoingFade i updateIncomingFade calculaven el mateix PERCENT
lineal (ELAPSED / duration_ms) per separat i prenien decisions sobre si
el fade havia acabat comparant bytes. Ara fadeProgress(FadeState)
retorna [0..1] i concentra la corba del fade — si cal passar-la a
logarítmica o quadràtica, es toca en un sol lloc.
També protegeix duration_ms<=0 com a "fade completat" (abans el divisor
donava una divisió per zero en debug o un progrés >> 1 en release).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
setSoundVolume i setMusicVolume repetien la mateixa lògica de clamp +
gate (enabled_ && channel_enabled_) + multiplicació pel master
config_.volume. S'extreu effectiveVolume(volume, channel_enabled) privat
i els dos setters es limiten a la crida Ja::*.
Any canvi futur a la política (p.ex. una corba logarítmica) queda en un
sol lloc.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Els dos playMusic compartien el dispatch crossfade-vs-stop+play i
l'actualització de music_.state/loop. S'extreu playMusicInternal privat
que rep el Ja::Music* ja resolt i fa el camí comú.
Cada overload es queda només amb el seu gating propi: la variant per
nom fa early-return si ja sona la mateixa pista i posa music_.name; la
variant per punter buida el nom (PATCH-02 recuperarà el filename del
propi Ja::Music).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Abans, toggleEnabled/toggleSound/toggleMusic i les variants sense bool
només flipaven el flag intern; els canals actius no notaven el canvi
fins a la pròxima crida explícita a setSoundVolume/setMusicVolume —
silenciós i fàcil de perdre.
Ara:
- toggleEnabled passa per enable(bool), que ja reaplicava els volums.
- enableSound(bool) i enableMusic(bool) es mouen a audio.cpp i
reapliquen el volum gated cap a Ja::*.
- Les variants enableSound()/disableSound()/enableMusic()/disableMusic()
i els toggles passen per aquestes dues funcions, així que qualsevol
camí d'activació produeix el mateix efecte sobre l'estat sonor.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
sound_volume[] és un inline float[] amb zero-init per defecte i la capa
Audio crida setSoundVolume(config_.sound_volume) via enable() just
després de Ja::init, així que el fill(0.5F) no arribava mai a l'usuari.
Era un valor màgic heretat.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
MUSIC_CHUNK_SHORTS i MUSIC_LOW_WATER_SECONDS són paràmetres del streaming
de vorbis/SDL; viuen dins de jail_audio i moure'ls a Defaults acoplaria
el motor al projecte. Mateix criteri que HC-03.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Ja::MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS i Ja::MAX_GROUPS són límits interns del
motor. La proposta inicial era moure'ls a Defaults::Audio, però jail_audio
és reutilitzable entre projectes (no depèn d'Options ni d'utils/); moure
els límits trencaria aquesta independència.
El valor real del hallazgo era la invariant Audio::Group ↔ MAX_GROUPS,
que cap codi protegia. S'afegeix un static_assert a audio.cpp que falla
en compilació si s'afegeix una entrada nova a Group sense tocar
MAX_GROUPS.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000} apareixia com a literal a tres llocs de
jail_audio (Sound/Music/audio_spec) i audio.cpp:208 passava SDL_AUDIO_S16LE
i 2 canals per separat — dues convencions de format conviuen i els 2
canals eren número màgic.
Defaults::Audio guanya FORMAT (SDL_AUDIO_S16) i CHANNELS (2). Audio::
initSDLAudio passa ambdós junts a Ja::init. jail_audio obté un fallback
local Ja::DEFAULT_SPEC que consolida les tres instàncies; es queda
independent del projecte (no inclou utils/defaults.hpp) perquè l'engine
és reutilitzable.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
VOLUME_STEP, FREQUENCY i DEFAULT_CROSSFADE_MS vivien com a membres
constexpr d'Audio. Eren valors de configuració — no invariants de la
classe — i la convenció del projecte és que tots els paràmetres
ajustables visquin a utils/defaults.hpp.
Passen a Defaults::Audio::{VOLUME_STEP, FREQUENCY, CROSSFADE_MS}. L'únic
ús intern (Ja::init al constructor d'Audio) es reapunta al Defaults. Cap
ús extern dels tres símbols.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Plantilla d'auditoria per a core/audio/ amb els IDs estables (DUP/HC/
PATCH/COUP/INCONS/DEAD/CONV) i el top-5 prioritari. Mateix format que
l'auditoria de core/rendering/; les resolucions s'aniran anotant a
mesura que s'apliquin els canvis, commit a commit.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>