Nou apartat al ServiceMenu (entre Controls i Sistema) amb tres toggles
ON/OFF connectats a GameplayConfig: látec travessa sarcs, foc amic,
col·lisió entre jugadors. Cada canvi crida save() immediatament, així
l'estat persisteix entre sessions sense necessitat de "aplicar".
Locales ca/en: claus `tweaks` + tres `menu.items.*` corresponents.
Mateixa tècnica que l'INTRO: la línia 1 ("Fase") entra per
l'esquerra, la línia 2 ("Completada") per la dreta, i surten cap
al costat oposat al d'entrada. Centrades verticalment al voltant
del CENTER_Y amb el gap configurable ( a
data/scenes/game.yaml; 0 per defecte, paral·lel a la del room_intro).
Locale: la clau game.room_complete es divideix en
game.room_complete_line1 / room_complete_line2 als ca.yaml i en.yaml
("Fase"/"Completada" i "Stage"/"Complete"). Cada línia es
tradueix per separat — útil si demà voleu paraules de longitud o
ordre distint en altres idiomes.
HUD: la GameScene crida hud_->setPyramidRoom amb els valors del
LevelManager al ctor i a cada loadRoom — el marcador deixa de
mostrar 1/1 fix i s'actualitza en avançar de sala, en saltar amb
[/] i en arrencar amb starting_level del debug.yaml.
INTRO a dues línies: substitueix la clau game.room_intro per
game.room_intro_pyramid ("Piramide {p}") i game.room_intro_room
("Sala {r}") als locale ca/en. RoomFsm::formatRoomTitle(int)
desapareix i el reemplacen formatIntroPyramidLine(int) +
formatIntroRoomLine(int). renderRoomText es refactoritza per
dibuixar les dues línies (piràmide damunt, sala davall) amb
writeDX independents — comparteixen animació ara mateix però el
disseny ja les deixa preparades per ser desacoblades en el futur.
Drive-by: elimina el membre room_index_ de GameScene; les tres
ubicacions que el sincronitzaven amb el LevelManager (ctor,
advanceToNextRoom, salt debug) ja no fan falta — renderRoomText
i el HUD pregunten directament al singleton, evitant qualsevol
mirror local desincronitzable.
Test: T9/T10 actualitzats per a les dues noves formatadores.
Captura de pantalla amb F9: volca el canvas ARGB a
screenshots/scr_<timestamp>.png via stb_image_write.
Tot el tema d'UI (colors, timings, fonts, flag hud.bg_enabled)
passa a data/ui.yaml via UiConfig; els valors de Defaults::UI
queden com a fallbacks si el fitxer falta o li manca alguna clau.
Retocs estètics: paleta "uzebox" per a la UI, strings del HUD
(P1/P2/V/T/PIRAMIDE/SALA) traduïts a locale, i fons del marcador
opcional amb backdrop continu de franja per evitar el trencament
visual durant el shake o l'animació d'entrada dels panells.