Afig una capa d'efectes oberta a la unitat d'àudio. Els sons puntuals
es poden reproduir processats per un eco o un reverb (Freeverb 8C/4AP)
sense afectar la música ni canviar el camí ràpid existent (playSound
sense efecte segueix sent una sola crida sense cost extra).
- data/sounds.yaml: catàleg de presets nominats (echo: cave/short,
reverb: stone_hall/small_room).
- core/audio/audio_effects: processadors purs que prenen un Ja::Sound
(U8/S16, mono o estèreo) i tornen PCM S16 amb la cua de l'efecte
(cap a 800 ms eco, 1500 ms reverb).
- core/audio/sound_effects_config: Meyers singleton que parseja
sounds.yaml a EchoParams/ReverbParams indexats per nom; l'API
pública d'Audio fa el lookup per nom.
- jail_audio::Engine: nou camí playSoundWith{Echo,Reverb} que empenta
el buffer ja processat a un canal lliure marcat com a has_effect.
El cap MAX_EFFECT_CHANNELS limita a 4 sons amb efecte simultanis;
si està al límit, l'engine retorna -1 i Audio cau a la versió seca.
- Audio::playSoundWith{Echo,Reverb}(name, preset, group) com a única
via pública. Si el preset no existeix, fallback dry amb avís.
- director: load("data/sounds.yaml") abans d'Audio::init.
Ja::Engine exposa setOnMusicEnded(std::function<void()>). Quan
updateCurrentMusic detecta que la pista actual ha acabat de drenar
(times == 0 && stream buit) s'atura primer via stopMusic i després
s'invoca el callback — així un eventual playMusic des del callback pot
començar amb l'engine en estat net.
Audio proxeia amb setOnMusicEnded. Contracte documentat: s'executa al
mateix thread que Audio::update (render loop); no fer operacions
blocants.
Cap consumidor actualment; només exposa l'API per quan calgui.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Ja::Engine tenia music_enabled_ i sound_enabled_ com a membres amb el
seu propi enableMusic/enableSound setter, i disseminava checks
`if (!music_enabled_)` / `if (!sound_enabled_)` per gairebé totes les
operacions. Després del commit 3, ningú crida aquests setters: Audio
gestiona el gating per gain (effectiveVolume retorna 0 quan
music_enabled_/sound_enabled_ d'Audio són false). L'usuari ha confirmat
que vol mantenir aquesta semàntica (silenciar per gain, no parar).
Es retira tot el camí mort:
- Membres music_enabled_ / sound_enabled_ eliminats.
- Mètodes Engine::enableMusic(bool) / Engine::enableSound(bool)
eliminats.
- Checks `if (!music_enabled_)` / `if (!sound_enabled_)` eliminats de
playMusic, pauseMusic, resumeMusic, fadeOutMusic, crossfadeMusic,
updateCurrentMusic, playSound, playSoundOnChannel, pauseChannel,
resumeChannel, updateSoundChannels.
- Enum MusicState::DISABLED eliminat (inabastable sense el flag).
- Enum ChannelState::INVALID i SOUND_DISABLED eliminats (no usats
després de DEAD-04).
- Audio::getMusicState treu el case DISABLED del switch.
Audio::enableMusic/enableSound i els seus flags music_enabled_/
sound_enabled_ d'Audio romanen — són ells els qui porten la decisió al
motor via setXxxVolume(config_.X_volume) → effectiveVolume → gain.
Tanca la meitat restant d'INCONS-05.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Audio guanya un std::unique_ptr<Ja::Engine> engine_ com a membre privat.
Es construeix a initSDLAudio amb els defaults de Defaults::Audio; es
destrueix sol al ~Audio (cap Ja::quit() explícit).
Totes les crides Ja::funcióN(...) d'audio.cpp passen a engine_->funcióN:
- playMusicInternal: crossfadeMusic/stopMusic/playMusic
- pauseMusic, resumeMusic, stopMusic, fadeOutMusic
- playSound x2, stopAllSounds
- setSoundVolume, setMusicVolume
- getMusicState (via instance->engine_ — és static però pot arribar-hi)
Les free functions forwarder del commit 2 (Ja::init/quit/update/playMusic/
pauseMusic/resumeMusic/stopMusic/fadeOutMusic/crossfadeMusic/
getMusicState/setMusicVolume/enableMusic i els equivalents de so) es
retiren del .hpp i del .cpp: ja no les crida ningú.
Queden com a free functions permanents (les usa Resource::Cache):
loadMusic (x2), loadSound, deleteMusic, deleteSound. Aquests darrers
consulten Engine::active() per notificar el motor abans d'alliberar.
audio.hpp forward-declara també `class Ja::Engine` perquè engine_ és
un std::unique_ptr i el dtor es defineix out-of-line al .cpp (= default)
— així no cal incloure jail_audio.hpp al header.
Els NOLINT(readability-make-member-function-const) d'audio.cpp es
mantenen amb raó actualitzada: std::unique_ptr::operator-> retorna T*
(no const T*), per tant clang-tidy veu un mètode d'Audio que podria ser
const encara que muti l'Engine via el punter. La mutació és real; el
NOLINT segueix sent honest.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Encapsula l'estat del motor a Ja::Engine — classe amb RAII (ctor obre
SDL_AudioDevice, dtor el tanca) i `assert` al ctor contra instàncies
concurrents. Tots els globals del namespace anònim del commit 1
(current_music, channels[], audio_spec, music_volume, sound_volume[],
music_enabled, sound_enabled, sdl_audio_device, outgoing_music,
incoming_fade) es converteixen en membres privats amb sufix `_`. Els
helpers que toquen estat (stealCurrentIntoOutgoing,
updateOutgoing/IncomingFade, updateCurrent*, forEachTargetChannel)
passen a mètodes privats. Els stateless (feedMusicChunk, pumpMusic,
preFillOutgoing, fadeProgress) es queden al namespace anònim del .cpp.
Engine::active() static accessor: registrat al ctor, desregistrat al
dtor. Els deleters Ja::deleteMusic/deleteSound consulten Engine::active()
per parar canals/música abans d'alliberar recursos; si active() és
nullptr (shutdown-order invertit), fan cleanup local silenciós. Això
resol CONV-02 (engine ja és classe) i tanca COUP-01.
Compat amb els callers: les free functions Ja::init/quit/update,
Ja::playMusic, Ja::pauseMusic, Ja::resumeMusic, Ja::stopMusic,
Ja::fadeOutMusic, Ja::crossfadeMusic, Ja::getMusicState,
Ja::setMusicVolume, Ja::enableMusic, Ja::playSound, Ja::playSoundOnChannel,
Ja::pauseChannel, Ja::resumeChannel, Ja::stopChannel, Ja::setSoundVolume
i Ja::enableSound es mantenen com a thin forwarders contra Engine::active().
audio.cpp no canvia en aquest commit; les seves crides Ja:: continuen
funcionant. Al commit 3 Audio agafarà ownership directe via
std::unique_ptr<Engine> i aquests forwarders desapareixeran.
Ja::init() crea un std::unique_ptr<Engine> propietari dins d'un namespace
anònim del .cpp (encara no és Audio qui posseeix — això és el commit 3).
Ja::loadMusic/loadSound/deleteMusic/deleteSound es queden com a free
functions permanents (no depenen del motor per construir).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Preparatori per COUP-01. No canvia comportament: només mou les
definicions inline de jail_audio.hpp a un jail_audio.cpp nou, deixant
el .hpp amb declaracions + tipus + constants.
Efectes col·laterals que es tanquen gratis:
- COUP-02: jail_audio deixa de ser header-only. Abans cada TU que
l'incloïa compilava 650 línies inline (amb stb_vorbis.c en mode
HEADER_ONLY). Ara el .hpp té ~130 línies de declaracions.
- PATCH-03: #include "external/stb_vorbis.c" + #undef L/C/R/PLAYBACK_*
viu només al final de jail_audio.cpp. audio.cpp perd el workaround
dels undefs.
Estat intern (current_music, channels[], audio_spec, music_volume,
sound_volume[], music_enabled, sound_enabled, sdl_audio_device,
outgoing_music, incoming_fade) baixa al .cpp dins d'un namespace
anònim (internal linkage). Els helpers privats (feedMusicChunk,
pumpMusic, preFillOutgoing, fadeProgress, update*Fade, updateCurrent*,
stealCurrentIntoOutgoing, forEachTargetChannel) també viuen a
l'anonymous namespace.
Ja::Music i Ja::Sound són públics; el .hpp forward-declara
`struct stb_vorbis` perquè els callers només els agafen per punter.
NOLINT(readability-identifier-naming) al forward-decl perquè el nom
l'imposa stb_vorbis.
jail_audio.cpp s'afegeix a APP_SOURCES al CMakeLists.txt.
.clang-tidy: desactivat clang-analyzer-core.UndefinedBinaryOperatorResult
globalment. Fals positiu conegut a external/stb_vorbis.c que abans no es
disparava (no hi havia TU que cridés directament stb_vorbis_seek_start
des del mateix fitxer on la funció està inlined); ara que jail_audio.cpp
sí que fa aquestes crides directes, el path d'anàlisi passa pel .c i el
check dispara. HeaderFilterRegex no aplica a clang-analyzer-*.
Preparació per COUP-01 (introduir Ja::Engine al commit següent).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Verificat amb grep que cap caller dins de source/ invoca:
- Ja::setMusicPosition (stub no-op)
- Ja::getMusicPosition (stub que retornava 0)
- Ja::getMusicFilename (accessor a Music::filename, el camp s'accedeix
directament des d'Audio)
- Ja::getChannelState (getter sense consumidor públic)
- Ja::setVolume (combinació master — Audio fa el gate per canal)
Es manté loadMusic(buffer, length, filename) perquè Resource::Cache
l'utilitza per registrar el path dins del Ja::Music.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
jail_audio.hpp és un header inline que arrossegava <iostream> a cada
TU que l'incloïa, només per a std::cout de missatges d'error. <iostream>
és un include pesat i aquí no aporta res: estem fent logging simple.
Passem a <cstdio> + std::fprintf(stderr, ...) als dos fitxers (jail_audio
i audio.cpp). Missatges prefixats "Ja::funció:" / "Audio:" seguint la
convenció "Module: message" que ja fan servir director.cpp, options.cpp,
resource_cache.cpp, etc.
Efecte col·lateral: stderr és l'stream correcte per als errors (abans
anaven a stdout).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
pauseChannel, resumeChannel i stopChannel repetien tres vegades la
cadena "if channel == -1 forEach(channels) else if 0<=channel<MAX
apply()". S'extreu a forEachTargetChannel(channel, fn) i cada funció es
queda només amb la lògica per canal — pausar, reprendre, destruir.
Substitueix codi gairebé idèntic triplicat per una declaració de per
què fa el que fa cada funció.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
fadeOutMusic i crossfadeMusic repetien el bloc "destruir outgoing
anterior + preFillOutgoing + robar stream + reset state+vorbis". Es
treu a stealCurrentIntoOutgoing(duration_ms) i els dos callers deleguen.
Com a efecte secundari, homogeneïtza la neteja: abans fadeOutMusic no
posava outgoing.fade.active = false en destruir l'anterior i
crossfadeMusic sí. L'helper fa sempre les dues coses. El comportament
observable no canvia perquè la fade s'assigna completament just després,
però elimina una inconsistència latent.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
updateOutgoingFade i updateIncomingFade calculaven el mateix PERCENT
lineal (ELAPSED / duration_ms) per separat i prenien decisions sobre si
el fade havia acabat comparant bytes. Ara fadeProgress(FadeState)
retorna [0..1] i concentra la corba del fade — si cal passar-la a
logarítmica o quadràtica, es toca en un sol lloc.
També protegeix duration_ms<=0 com a "fade completat" (abans el divisor
donava una divisió per zero en debug o un progrés >> 1 en release).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
sound_volume[] és un inline float[] amb zero-init per defecte i la capa
Audio crida setSoundVolume(config_.sound_volume) via enable() just
després de Ja::init, així que el fill(0.5F) no arribava mai a l'usuari.
Era un valor màgic heretat.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000} apareixia com a literal a tres llocs de
jail_audio (Sound/Music/audio_spec) i audio.cpp:208 passava SDL_AUDIO_S16LE
i 2 canals per separat — dues convencions de format conviuen i els 2
canals eren número màgic.
Defaults::Audio guanya FORMAT (SDL_AUDIO_S16) i CHANNELS (2). Audio::
initSDLAudio passa ambdós junts a Ja::init. jail_audio obté un fallback
local Ja::DEFAULT_SPEC que consolida les tres instàncies; es queda
independent del projecte (no inclou utils/defaults.hpp) perquè l'engine
és reutilitzable.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>