Commit Graph
18 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesigner 932d195eb0 feat(audio): so del sarcòfag amb pitch aleatori per obertura 2026-05-11 20:46:18 +02:00
JailDesigner a717411edd feat(audio): musica acelerada en CONTINUE?, game_over.ogg, tick del countdown 2026-05-08 22:06:44 +02:00
JailDesigner 3f09858203 refactor(audio,transitions): durada de música pre-calculada al loadMusic i Direction (FADE_IN/FADE_OUT) a FadeToBlack 2026-05-06 19:10:18 +02:00
JailDesigner 921e10bbb3 feat(title): música title.ogg amb fade-out, SFX player_start al START i bombament continu del stream sortint per evitar talls quan SDL drena a 2x 2026-05-06 17:44:30 +02:00
JailDesigner d3698a1504 feat(audio): suport d'efectes (eco i reverb) per a sons puntuals
Afig una capa d'efectes oberta a la unitat d'àudio. Els sons puntuals
es poden reproduir processats per un eco o un reverb (Freeverb 8C/4AP)
sense afectar la música ni canviar el camí ràpid existent (playSound
sense efecte segueix sent una sola crida sense cost extra).

  - data/sounds.yaml: catàleg de presets nominats (echo: cave/short,
    reverb: stone_hall/small_room).
  - core/audio/audio_effects: processadors purs que prenen un Ja::Sound
    (U8/S16, mono o estèreo) i tornen PCM S16 amb la cua de l'efecte
    (cap a 800 ms eco, 1500 ms reverb).
  - core/audio/sound_effects_config: Meyers singleton que parseja
    sounds.yaml a EchoParams/ReverbParams indexats per nom; l'API
    pública d'Audio fa el lookup per nom.
  - jail_audio::Engine: nou camí playSoundWith{Echo,Reverb} que empenta
    el buffer ja processat a un canal lliure marcat com a has_effect.
    El cap MAX_EFFECT_CHANNELS limita a 4 sons amb efecte simultanis;
    si està al límit, l'engine retorna -1 i Audio cau a la versió seca.
  - Audio::playSoundWith{Echo,Reverb}(name, preset, group) com a única
    via pública. Si el preset no existeix, fallback dry amb avís.
  - director: load("data/sounds.yaml") abans d'Audio::init.
2026-04-27 08:16:16 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 2ec6fd23b6 feat(core/audio): music-ended callback (CONV-03)
Ja::Engine exposa setOnMusicEnded(std::function<void()>). Quan
updateCurrentMusic detecta que la pista actual ha acabat de drenar
(times == 0 && stream buit) s'atura primer via stopMusic i després
s'invoca el callback — així un eventual playMusic des del callback pot
començar amb l'engine en estat net.

Audio proxeia amb setOnMusicEnded. Contracte documentat: s'executa al
mateix thread que Audio::update (render loop); no fer operacions
blocants.

Cap consumidor actualment; només exposa l'API per quan calgui.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 13:31:47 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 4e0dcfe739 refactor(core/audio): remove engine enable flags (INCONS-05)
Ja::Engine tenia music_enabled_ i sound_enabled_ com a membres amb el
seu propi enableMusic/enableSound setter, i disseminava checks
`if (!music_enabled_)` / `if (!sound_enabled_)` per gairebé totes les
operacions. Després del commit 3, ningú crida aquests setters: Audio
gestiona el gating per gain (effectiveVolume retorna 0 quan
music_enabled_/sound_enabled_ d'Audio són false). L'usuari ha confirmat
que vol mantenir aquesta semàntica (silenciar per gain, no parar).

Es retira tot el camí mort:

  - Membres music_enabled_ / sound_enabled_ eliminats.
  - Mètodes Engine::enableMusic(bool) / Engine::enableSound(bool)
    eliminats.
  - Checks `if (!music_enabled_)` / `if (!sound_enabled_)` eliminats de
    playMusic, pauseMusic, resumeMusic, fadeOutMusic, crossfadeMusic,
    updateCurrentMusic, playSound, playSoundOnChannel, pauseChannel,
    resumeChannel, updateSoundChannels.
  - Enum MusicState::DISABLED eliminat (inabastable sense el flag).
  - Enum ChannelState::INVALID i SOUND_DISABLED eliminats (no usats
    després de DEAD-04).
  - Audio::getMusicState treu el case DISABLED del switch.

Audio::enableMusic/enableSound i els seus flags music_enabled_/
sound_enabled_ d'Audio romanen — són ells els qui porten la decisió al
motor via setXxxVolume(config_.X_volume) → effectiveVolume → gain.
Tanca la meitat restant d'INCONS-05.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 13:29:00 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 961a59c460 refactor(core/audio): Audio owns the engine (migration)
Audio guanya un std::unique_ptr<Ja::Engine> engine_ com a membre privat.
Es construeix a initSDLAudio amb els defaults de Defaults::Audio; es
destrueix sol al ~Audio (cap Ja::quit() explícit).

Totes les crides Ja::funcióN(...) d'audio.cpp passen a engine_->funcióN:
  - playMusicInternal: crossfadeMusic/stopMusic/playMusic
  - pauseMusic, resumeMusic, stopMusic, fadeOutMusic
  - playSound x2, stopAllSounds
  - setSoundVolume, setMusicVolume
  - getMusicState (via instance->engine_ — és static però pot arribar-hi)

Les free functions forwarder del commit 2 (Ja::init/quit/update/playMusic/
pauseMusic/resumeMusic/stopMusic/fadeOutMusic/crossfadeMusic/
getMusicState/setMusicVolume/enableMusic i els equivalents de so) es
retiren del .hpp i del .cpp: ja no les crida ningú.

Queden com a free functions permanents (les usa Resource::Cache):
loadMusic (x2), loadSound, deleteMusic, deleteSound. Aquests darrers
consulten Engine::active() per notificar el motor abans d'alliberar.

audio.hpp forward-declara també `class Ja::Engine` perquè engine_ és
un std::unique_ptr i el dtor es defineix out-of-line al .cpp (= default)
— així no cal incloure jail_audio.hpp al header.

Els NOLINT(readability-make-member-function-const) d'audio.cpp es
mantenen amb raó actualitzada: std::unique_ptr::operator-> retorna T*
(no const T*), per tant clang-tidy veu un mètode d'Audio que podria ser
const encara que muti l'Engine via el punter. La mutació és real; el
NOLINT segueix sent honest.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 13:25:03 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 1d124e967d refactor(core/audio): introduce Ja::Engine class (COUP-01, CONV-02)
Encapsula l'estat del motor a Ja::Engine — classe amb RAII (ctor obre
SDL_AudioDevice, dtor el tanca) i `assert` al ctor contra instàncies
concurrents. Tots els globals del namespace anònim del commit 1
(current_music, channels[], audio_spec, music_volume, sound_volume[],
music_enabled, sound_enabled, sdl_audio_device, outgoing_music,
incoming_fade) es converteixen en membres privats amb sufix `_`. Els
helpers que toquen estat (stealCurrentIntoOutgoing,
updateOutgoing/IncomingFade, updateCurrent*, forEachTargetChannel)
passen a mètodes privats. Els stateless (feedMusicChunk, pumpMusic,
preFillOutgoing, fadeProgress) es queden al namespace anònim del .cpp.

Engine::active() static accessor: registrat al ctor, desregistrat al
dtor. Els deleters Ja::deleteMusic/deleteSound consulten Engine::active()
per parar canals/música abans d'alliberar recursos; si active() és
nullptr (shutdown-order invertit), fan cleanup local silenciós. Això
resol CONV-02 (engine ja és classe) i tanca COUP-01.

Compat amb els callers: les free functions Ja::init/quit/update,
Ja::playMusic, Ja::pauseMusic, Ja::resumeMusic, Ja::stopMusic,
Ja::fadeOutMusic, Ja::crossfadeMusic, Ja::getMusicState,
Ja::setMusicVolume, Ja::enableMusic, Ja::playSound, Ja::playSoundOnChannel,
Ja::pauseChannel, Ja::resumeChannel, Ja::stopChannel, Ja::setSoundVolume
i Ja::enableSound es mantenen com a thin forwarders contra Engine::active().
audio.cpp no canvia en aquest commit; les seves crides Ja:: continuen
funcionant. Al commit 3 Audio agafarà ownership directe via
std::unique_ptr<Engine> i aquests forwarders desapareixeran.

Ja::init() crea un std::unique_ptr<Engine> propietari dins d'un namespace
anònim del .cpp (encara no és Audio qui posseeix — això és el commit 3).
Ja::loadMusic/loadSound/deleteMusic/deleteSound es queden com a free
functions permanents (no depenen del motor per construir).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 13:21:01 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 bc53174f2b refactor(core/audio): split jail_audio.hpp/.cpp (COUP-02, PATCH-03)
Preparatori per COUP-01. No canvia comportament: només mou les
definicions inline de jail_audio.hpp a un jail_audio.cpp nou, deixant
el .hpp amb declaracions + tipus + constants.

Efectes col·laterals que es tanquen gratis:

  - COUP-02: jail_audio deixa de ser header-only. Abans cada TU que
    l'incloïa compilava 650 línies inline (amb stb_vorbis.c en mode
    HEADER_ONLY). Ara el .hpp té ~130 línies de declaracions.
  - PATCH-03: #include "external/stb_vorbis.c" + #undef L/C/R/PLAYBACK_*
    viu només al final de jail_audio.cpp. audio.cpp perd el workaround
    dels undefs.

Estat intern (current_music, channels[], audio_spec, music_volume,
sound_volume[], music_enabled, sound_enabled, sdl_audio_device,
outgoing_music, incoming_fade) baixa al .cpp dins d'un namespace
anònim (internal linkage). Els helpers privats (feedMusicChunk,
pumpMusic, preFillOutgoing, fadeProgress, update*Fade, updateCurrent*,
stealCurrentIntoOutgoing, forEachTargetChannel) també viuen a
l'anonymous namespace.

Ja::Music i Ja::Sound són públics; el .hpp forward-declara
`struct stb_vorbis` perquè els callers només els agafen per punter.
NOLINT(readability-identifier-naming) al forward-decl perquè el nom
l'imposa stb_vorbis.

jail_audio.cpp s'afegeix a APP_SOURCES al CMakeLists.txt.

.clang-tidy: desactivat clang-analyzer-core.UndefinedBinaryOperatorResult
globalment. Fals positiu conegut a external/stb_vorbis.c que abans no es
disparava (no hi havia TU que cridés directament stb_vorbis_seek_start
des del mateix fitxer on la funció està inlined); ara que jail_audio.cpp
sí que fa aquestes crides directes, el path d'anàlisi passa pel .c i el
check dispara. HeaderFilterRegex no aplica a clang-analyzer-*.

Preparació per COUP-01 (introduir Ja::Engine al commit següent).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 13:11:15 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 3089177e69 refactor(core/audio): eliminar 5 funcions mortes a Ja:: (DEAD-01..04, PATCH-04)
Verificat amb grep que cap caller dins de source/ invoca:
  - Ja::setMusicPosition (stub no-op)
  - Ja::getMusicPosition (stub que retornava 0)
  - Ja::getMusicFilename (accessor a Music::filename, el camp s'accedeix
    directament des d'Audio)
  - Ja::getChannelState (getter sense consumidor públic)
  - Ja::setVolume (combinació master — Audio fa el gate per canal)

Es manté loadMusic(buffer, length, filename) perquè Resource::Cache
l'utilitza per registrar el path dins del Ja::Music.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 12:22:41 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 355fcfb9de refactor(core/audio): iostream → cstdio per als missatges d'error (COUP-03)
jail_audio.hpp és un header inline que arrossegava <iostream> a cada
TU que l'incloïa, només per a std::cout de missatges d'error. <iostream>
és un include pesat i aquí no aporta res: estem fent logging simple.

Passem a <cstdio> + std::fprintf(stderr, ...) als dos fitxers (jail_audio
i audio.cpp). Missatges prefixats "Ja::funció:" / "Audio:" seguint la
convenció "Module: message" que ja fan servir director.cpp, options.cpp,
resource_cache.cpp, etc.

Efecte col·lateral: stderr és l'stream correcte per als errors (abans
anaven a stdout).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 12:20:08 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 6a1ed37242 refactor(core/audio): template forEachTargetChannel (DUP-05)
pauseChannel, resumeChannel i stopChannel repetien tres vegades la
cadena "if channel == -1 forEach(channels) else if 0<=channel<MAX
apply()". S'extreu a forEachTargetChannel(channel, fn) i cada funció es
queda només amb la lògica per canal — pausar, reprendre, destruir.

Substitueix codi gairebé idèntic triplicat per una declaració de per
què fa el que fa cada funció.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 12:07:07 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 dee00a8de7 refactor(core/audio): helper stealCurrentIntoOutgoing (DUP-04)
fadeOutMusic i crossfadeMusic repetien el bloc "destruir outgoing
anterior + preFillOutgoing + robar stream + reset state+vorbis". Es
treu a stealCurrentIntoOutgoing(duration_ms) i els dos callers deleguen.

Com a efecte secundari, homogeneïtza la neteja: abans fadeOutMusic no
posava outgoing.fade.active = false en destruir l'anterior i
crossfadeMusic sí. L'helper fa sempre les dues coses. El comportament
observable no canvia perquè la fade s'assigna completament just després,
però elimina una inconsistència latent.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 12:05:28 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 ee34638c89 refactor(core/audio): helper fadeProgress compartit per fades (DUP-03)
updateOutgoingFade i updateIncomingFade calculaven el mateix PERCENT
lineal (ELAPSED / duration_ms) per separat i prenien decisions sobre si
el fade havia acabat comparant bytes. Ara fadeProgress(FadeState)
retorna [0..1] i concentra la corba del fade — si cal passar-la a
logarítmica o quadràtica, es toca en un sol lloc.

També protegeix duration_ms<=0 com a "fade completat" (abans el divisor
donava una divisió per zero en debug o un progrés >> 1 en release).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 12:03:10 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 92f38bc51c refactor(core/audio): eliminar fill(0.5F) sobreescrit a Ja::init (HC-05)
sound_volume[] és un inline float[] amb zero-init per defecte i la capa
Audio crida setSoundVolume(config_.sound_volume) via enable() just
després de Ja::init, així que el fill(0.5F) no arribava mai a l'usuari.
Era un valor màgic heretat.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 11:54:53 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 deb0fc2a4b refactor(core/audio): unificar format/canals/freq a Defaults::Audio (HC-02)
{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000} apareixia com a literal a tres llocs de
jail_audio (Sound/Music/audio_spec) i audio.cpp:208 passava SDL_AUDIO_S16LE
i 2 canals per separat — dues convencions de format conviuen i els 2
canals eren número màgic.

Defaults::Audio guanya FORMAT (SDL_AUDIO_S16) i CHANNELS (2). Audio::
initSDLAudio passa ambdós junts a Ja::init. jail_audio obté un fallback
local Ja::DEFAULT_SPEC que consolida les tres instàncies; es queda
independent del projecte (no inclou utils/defaults.hpp) perquè l'engine
és reutilitzable.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 11:50:41 +02:00
JailDesigner e2b8d0e459 Subsistema d'àudio: port de ../aee/core/audio refactoritzat amb namespace Ja, desacoblat d'Options via Audio::Config i extensió de Resource::Cache per preloading de música i sons; pyramid_1.ogg sona a GameScene (v0.15.0) 2026-04-19 23:19:20 +02:00