Files

23 lines
562 B
YAML

name: wall_trap
type: static_hazard
sprite:
path: wall_trap.gif
size: [16, 16]
tile_size: [1, 1]
collision:
# Trampa de paret: ix d'una vora alta i no es pot saltar per damunt.
# 999 = infranquejable. Igual que floor_trap, el filtre només té efecte
# quan la detecció de contacte hi entre.
height: 999
flags:
collides: false
interactable: false
animations:
inactive: { frames: [0], frame_ms: 1000, loop: true }
active: { frames: [0], frame_ms: 167, loop: true }
cycle:
active_duration: 0.5
inactive_duration: 1.5
stats:
damage: 1