Files

39 lines
1.8 KiB
YAML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
name: whip_attack
# Quatre sprites distints, un per cardinal. El sistema d'animació actual
# només permet UNA mida de frame per surface, i els sprites del látigo
# tenen aspect ratios distints segons direcció. Per això són 4 fitxers
# en lloc d'una sola sheet compartida amb flips.
#
# Mides (= `draw_rect` del WhipAttack, que NO es retalla per
# bloquejadors):
# E/W → 80×32 px per frame: 16 px de wind-up darrere del jugador
# + 16 px de solapament + 48 px d'atac
# frontal. Cobreix tota l'altura del jugador.
# N/S → 16×96 px per frame: 48 px d'atac + 32 px solapant amb el jugador
# + 16 px de wind-up "darrere".
#
# La caja de DANY és independent i més petita (48×16 / 16×48), pegada
# al borde del jugador i retallada per murs/sarcs. La calcula
# `WhipAttack::configure` a partir del `owner_box` del payload.
sprites:
east: { path: whip_east.gif, size: [80, 32] }
west: { path: whip_west.gif, size: [80, 32] }
north: { path: whip_north.gif, size: [16, 96] }
south: { path: whip_south.gif, size: [16, 96] }
# Animació compartida entre les 4 direccions: la seqüència de frames i les
# durades són idèntiques; només canvia quina surface/mida es clipa.
# - `frames` : índex de tile dins l'spritesheet (graella deduïda).
# - `frame_ms` : durada uniforme per frame; 80 ms × 4 = 320 ms swing.
# - `loop: false` : el látigo viu una animació i mor (`markDead`).
# - `active_frames` : valors dins de `frames` durant els quals la
# hitbox aplica dany. Wind-up (0) i recovery (3) no
# danyen — només els frames "actius" 1 i 2.
animations:
swing:
frames: [0, 1, 2, 3]
frame_ms: 80
loop: false
active_frames: [1, 2]