57 lines
2.1 KiB
C++
57 lines
2.1 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <cstdint>
|
|
#include <functional>
|
|
#include <memory>
|
|
#include <optional>
|
|
|
|
#include "core/rendering/effects/heat_haze.hpp"
|
|
#include "core/rendering/transitions/mosaic.hpp"
|
|
#include "core/scene/scene.hpp"
|
|
#include "game/debug_config.hpp"
|
|
|
|
class Surface;
|
|
class Text;
|
|
|
|
// Escena TITLE provisional. Pinta dos blocs de text sobre un fons gairebé
|
|
// negre i un prompt "press start" intermitent fins que apareix l'artwork
|
|
// real. Tota la cosmètica (colors, durada, ritme del parpadeig) viu a
|
|
// data/ui.yaml secció `title:` per poder afinar-la sense recompilar.
|
|
class TitleScene : public Scene {
|
|
public:
|
|
using SceneFactory = std::function<std::unique_ptr<Scene>(DebugConfig::StartingPlayers)>;
|
|
|
|
// Fases de l'escena.
|
|
// - IDLE: animació atràctil. Cap tecla salta; només P1 START o
|
|
// P2 START fan transició. El timeout (`title.duration_ms`)
|
|
// salta a la següent escena amb BOTH (modus attract).
|
|
// - STARTING: comptador fix entre la primera pulsació de START i
|
|
// la transició. Si l'altre jugador prem START dins d'aquesta
|
|
// finestra, el comptador es reseteja amb `pending_players_=BOTH`.
|
|
enum class Phase : std::uint8_t { IDLE,
|
|
STARTING };
|
|
|
|
TitleScene(std::shared_ptr<Text> display_font, std::shared_ptr<Text> condensed_font, std::shared_ptr<Surface> background, std::shared_ptr<Surface> mini_logo, SceneFactory next_factory);
|
|
~TitleScene() override;
|
|
|
|
void update(int delta_ms) override;
|
|
void render() override;
|
|
|
|
private:
|
|
void enterStarting(DebugConfig::StartingPlayers players);
|
|
void advanceTo(DebugConfig::StartingPlayers players);
|
|
|
|
std::shared_ptr<Text> display_font_;
|
|
std::shared_ptr<Text> condensed_font_;
|
|
std::shared_ptr<Surface> background_;
|
|
std::shared_ptr<Surface> mini_logo_;
|
|
SceneFactory next_factory_;
|
|
int timer_ms_;
|
|
int blink_elapsed_ms_{0};
|
|
std::optional<Effects::HeatHaze> heat_haze_;
|
|
Phase phase_{Phase::IDLE};
|
|
int starting_timer_ms_{0};
|
|
DebugConfig::StartingPlayers pending_players_{DebugConfig::StartingPlayers::BOTH};
|
|
std::optional<Transitions::Mosaic> fade_out_;
|
|
};
|