2cb21211ef3f556502858a754a26bf3e5de4dd0e
Cobreix les dues peces pures del flux: - parseStartScene / resolveStartScene: tots els valors vàlids, fallback a GAME per valor invàlid, YAML corrupte o fitxer inexistent. - createDefaultIfMissing: crea el fitxer amb start_scene=GAME si no existeix i és idempotent quan ja hi és. - isReservedScancode: F1/F12/Escape reservats, SPACE/fletxes no, i UNKNOWN sempre fals. La lògica de update/render dels placeholders no es testeja perquè arrossegaria Screen/Notifier/RenderInfo (tot l'stack SDL). Aquesta integració queda coberta pel smoke xvfb-run del binari. Stand-alone target `test_scene_flow` que només enllaça els .cpp pures necessaris, amb ctest afegit.
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%