35 lines
1.2 KiB
C++
35 lines
1.2 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <string>
|
|
#include <unordered_map>
|
|
|
|
// Locale amb claus en notació de punts ("notification.test"). El YAML pot ser
|
|
// jerarquitzat però s'aplana en càrrega, així el consumidor només veu claus
|
|
// planes. No hi ha hot-swap d'idioma — l'idioma es fixa a l'arrencada via
|
|
// Options i es recàrrega només amb reinici del joc.
|
|
class Locale {
|
|
public:
|
|
static auto get() -> Locale&;
|
|
|
|
Locale(const Locale&) = delete;
|
|
Locale(Locale&&) = delete;
|
|
auto operator=(const Locale&) -> Locale& = delete;
|
|
auto operator=(Locale&&) -> Locale& = delete;
|
|
|
|
// Llig el fitxer YAML i emplena el mapping intern. Si hi ha un error de
|
|
// parse o el fitxer no existeix, deixa el mapping com estava i ho
|
|
// notifica per stderr.
|
|
void load(const std::string& file_path);
|
|
|
|
// Retorna la traducció; si la clau no existeix, retorna la pròpia clau
|
|
// com a fallback visible (així una clau mal escrita és detectable sense
|
|
// trencar el render).
|
|
[[nodiscard]] auto text(const std::string& key) const -> std::string;
|
|
|
|
private:
|
|
Locale() = default;
|
|
~Locale() = default;
|
|
|
|
std::unordered_map<std::string, std::string> strings_;
|
|
};
|