Files
aee-arcade/data/scenes/game.yaml
T

40 lines
1.8 KiB
YAML

# Configuració de la GameScene: timings i corbes de la FSM de sala
# (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO). Tots els valors són ms i tota la geometria
# i font del text es reutilitzen del tema UI (data/ui.yaml > pause +
# notification). Si manca el fitxer o alguna clau, GameScene cau als
# fallbacks compilats; veure `readSceneConfig` a game_scene.cpp.
room_intro:
fade_in_ms: 500 # negre opac → món visible
text_delay_ms: 500 # espera amb el món net abans de sortir el text
text_enter_ms: 400 # text esquerra → centre
text_hold_ms: 2000 # text quiet al centre
text_exit_ms: 400 # text centre → fora per l'esquerra
line_gap_px: -4 # px extra entre les dues línies (piràmide / sala)
player_spawn_delay_ms: 2400 # ms des de l'inici d'INTRO al spawn aeri.
player2_spawn_delay_ms: 2700 # només mode BOTH. Trenca la simultaneïtat.
room_outro:
text_enter_ms: 400
text_hold_ms: 2000
text_exit_ms: 400
fade_out_ms: 500 # món visible → negre opac
line_gap_px: -4 # px extra entre les dues línies (fase / completada)
black_hold_ms: 500 # pausa en negre abans d'entrar a la pròxima sala
text:
# Noms d'easing tal com els resol UiConfig::curveByName (vegeu
# `data/ui.yaml`). El text entra suau i surt accelerant.
enter_curve: outCubic
exit_curve: inCubic
# Panel translúcid pintat sota el rètol de transició (INTRO i OUTRO).
# Va centrat verticalment al centre del playfield i ocupa tota
# l'amplada del canvas. Creix d'altura amb la mateixa enter_curve del
# text i decreix amb l'exit_curve. `color` són tres canals RGB (0..255);
# `alpha` és la transparència del blend (0 = invisible, 255 = opac).
text_panel:
color: [36, 182, 170]
alpha: 128
height_px: 32