23 lines
950 B
YAML
23 lines
950 B
YAML
# Configuració global del sistema d'il·luminació.
|
|
#
|
|
# Cada llum emissora (player, torxa, mòmia, ...) té un únic paràmetre
|
|
# propi: el radi en píxels. La forma de la llum dins d'aquest radi
|
|
# (els tres anells del gradient) viu en aquest fitxer perquè és una
|
|
# decisió de "feel" comuna a totes les entitats — així pots tocar la
|
|
# corba aquí sense haver de modificar 10 YAMLs.
|
|
#
|
|
# Forma del gradient (centre → vora):
|
|
# 0..inner_ratio del radi → inner_intensity (zona totalment il·luminada)
|
|
# inner_ratio..mid_ratio → mid_intensity (anell mig)
|
|
# mid_ratio..1.0 → outer_intensity (anell exterior)
|
|
# fora del radi → light_level de la sala
|
|
#
|
|
# Les intensitats són factors 0..1 que es multipliquen sobre el píxel
|
|
# final del canvas. inner=1.0 vol dir "píxel sense alterar".
|
|
gradient:
|
|
inner_ratio: 0.8
|
|
mid_ratio: 0.9
|
|
inner_intensity: 1.0
|
|
mid_intensity: 0.9
|
|
outer_intensity: 0.8
|