38 lines
732 B
YAML
38 lines
732 B
YAML
# player animation
|
||
tileSetFile: sam.gif
|
||
frameWidth: 16
|
||
frameHeight: 32
|
||
|
||
# Geometria de col·lisió del jugador (independent de l'animació):
|
||
# size → costat del quadrat de col·lisió (16×16)
|
||
# base_size → costat del quadrat visual inferior del sprite (els "peus");
|
||
# s'usa per centrar la caixa de col·lisió sobre ell.
|
||
collision:
|
||
size: 16
|
||
base_size: 16
|
||
|
||
animations:
|
||
- name: stand_down
|
||
frames: [1]
|
||
|
||
- name: stand_up
|
||
frames: [5]
|
||
|
||
- name: stand
|
||
frames: [9]
|
||
|
||
- name: walk_down
|
||
speed: 0.1
|
||
loopFrom: 0
|
||
frames: [0, 1, 2, 3]
|
||
|
||
- name: walk_up
|
||
speed: 0.1
|
||
loopFrom: 0
|
||
frames: [4, 5, 6, 7]
|
||
|
||
- name: walk
|
||
speed: 0.1
|
||
loopFrom: 0
|
||
frames: [8, 9, 10, 11]
|