87a9f098b5a953c0b33640f6026d8f99743c6cb5
Director encadena LOGO → TITLE → INTRO → GAME amb factories injectades al ctor de cada placeholder (sense que cap escena conegui el tipus de la següent). L'escena d'arrencada surt de `debug.yaml` en debug build i és sempre LOGO en release. Comportament: - Release: `debug.yaml` s'ignora; arranca sempre a LOGO. - Debug: es llig `debug.yaml`. Si no existeix, es crea automàticament amb `start_scene: GAME` per no arrossegar 15 s de placeholders al dia a dia de gameplay. Valor invàlid o YAML corrupte → warning + GAME, però el fitxer no es reescriu (respectem l'edició manual). `debug.yaml` viu a `$XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/`, al costat de `config.yaml`, i queda fora del repo (ajust per màquina de dev).
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%