8fd06887d16d61d4aa209c93ad7e9c3a7c520f7b
Crea data/maps/levels.yaml com a font de veritat de la progressió (5 piràmides × 6 sales = 30 entrades ordenades) i afegeix els camps pyramid/room a cada r<M>.yaml per a logs i text d'intro. El LevelManager (a venir) consumirà aquesta llista; els fitxers de sala encara són clons de pyramid.yaml — el contingut real el modificaré després de tenir l'esquelet.
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%