9291ef6572b39e309ca37c47fb7bf0e53e1043c0
El YAML del whip declara frame_ms=80, així que el frame 0 viu [0, 80] ms i `active_frames=[1, 2]` comença a 80 ms. Els tests feien `update(0.06F)` amb el comentari "60 ms → frame 1 (active)" — incorrecte: 60 < 80, encara al frame 0, sense danyar res. Tres asserts d'`getState() == HURT` mai no es complien. Canvi a `update(0.09F)`: assegura que el primer tick entra al frame 1 i `applyDamage()` corre. Comentari actualitzat amb el càlcul correcte.
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%