Files
aee-arcade/docs/convencions.md
T
JailDesigner 9c9b6028e7 docs: convencions de commit i debug.yaml
Documenta dues peces que no estaven enlloc:

- Missatges de commit: valencià, frases curtes, sense firma automàtica
  (cap Co-Authored-By ni signatura de Claude Code).
- debug.yaml: ruta dins la carpeta de sistema, format, valors vàlids,
  i la diferència de comportament entre build release (sempre LOGO,
  ignora el fitxer) i build debug (llig el fitxer i el crea amb GAME
  si no existeix).

Entrada nova a l'índex de docs/README.md.
2026-04-22 10:35:19 +02:00

62 lines
2.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Convencions del repo
## Missatges de commit
- En **valencià**, frases curtes i compactes.
- **Sense firma**: res de `Co-Authored-By:`, `Generated with Claude Code`, ni cap altra firma automàtica.
- Un commit per unitat lògica. Si el canvi afecta àrees separades (feature + docs + test), separar en commits diferents.
- Prefix opcional estil convencional (`feat:`, `fix:`, `refactor:`, `docs:`, `test:`) quan ajude a la llegibilitat.
Exemple correcte:
```
feat(scenes): afegir placeholders LogoScene/TitleScene/IntroScene
Tres escenes de 5 s cadascuna que precedeixen GameScene. Cada classe
té el seu fitxer perquè divergiran quan es desenvolupe el contingut
real (logo animat, menú de títol, cutscene).
```
## `debug.yaml` (ajust de dev, no versionat)
Fitxer personal de desenvolupament, **fora del repo**. Viu a la mateixa carpeta
de sistema que `config.yaml`:
- Linux (XDG): `$XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/debug.yaml`
- Per defecte: `~/.config/jailgames/aee_2026/debug.yaml`
### Comportament segons build
- **Release** (`make release`): `debug.yaml` s'ignora completament. El joc
arranca sempre a `LOGO` i recorre el flux sencer `LOGO → TITLE → INTRO → GAME`,
tal com ho veurà el jugador final.
- **Debug** (`make build`): es llig `debug.yaml`. Si no existeix, es crea
automàticament amb `start_scene: GAME` perquè el dia a dia de gameplay no
arrossegui els 15 s de placeholders. Editant-lo a mà, es pot triar el punt
d'entrada.
### Format
```yaml
start_scene: GAME # valors vàlids: LOGO, TITLE, INTRO, GAME
```
- `start_scene: LOGO` → arranca a `LogoScene` i recorre `LOGO → TITLE → INTRO → GAME`.
- `start_scene: TITLE` → arranca a `TitleScene` i recorre `TITLE → INTRO → GAME`.
- `start_scene: INTRO` → arranca a `IntroScene` i recorre `INTRO → GAME`.
- `start_scene: GAME` → arranca directament a `GameScene` (valor que s'escriu
per defecte en la creació automàtica).
### Comportament davant d'errors (build debug)
- Fitxer buit, valor desconegut o YAML invàlid → `GAME` amb warning a stderr.
El fitxer no es reescriu automàticament: es respecta l'edició manual per si
l'usuari ha teclejat alguna cosa intencionadament.
### Durada dels placeholders
Cada escena placeholder (LOGO, TITLE, INTRO) mostra el seu nom i un compte
regressiu de 5 segons al centre de la pantalla. Es pot saltar amb qualsevol
tecla excepte les registrades a `data/input/keys.yaml` (F1–F12 i Escape),
que mantenen el seu comportament de hotkey global.