9ca09484a6873f6f5e1ea19fb5c4ddc3e64e6a8f
Spawn on-demand de DynamicHazards via dos sacs a EntityManager: les mòmies (i futurs hazards mòbils) ara s'instancien just quan GameScene les "spawneja", no abans. Cinemàtica ROOM_INTRO neta: mapa buit durant el text, mòmies surten emergint al text-exit (fase 4, durada 1.0 s), jugadors cauen del cel a continuació. Estat SPAWN/ACTIVE a DynamicHazard reutilitzable per a futurs generadors (gotes, roques, etc.) via `EntityManager::spawnActor`. Refactor col·lateral: EntityManager separa `map_entities_` / `actors_` / `pending_actors_`. Render mergeja els tres orígens (amb players). dynamic_casts dispersos a WhipAttack i col·lisió substituïts per iteracions sobre el sac d'actors. Bonus: arregla 4 tests latents de test_whip_attack que mai no havien passat (timing off-by-one al primer update).
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%