JailDesigner 9ca09484a6 Merge branch 'feat/dynamic-hazard-spawn-state'
Spawn on-demand de DynamicHazards via dos sacs a EntityManager:
les mòmies (i futurs hazards mòbils) ara s'instancien just quan
GameScene les "spawneja", no abans. Cinemàtica ROOM_INTRO neta:
mapa buit durant el text, mòmies surten emergint al text-exit
(fase 4, durada 1.0 s), jugadors cauen del cel a continuació.

Estat SPAWN/ACTIVE a DynamicHazard reutilitzable per a futurs
generadors (gotes, roques, etc.) via `EntityManager::spawnActor`.

Refactor col·lateral: EntityManager separa `map_entities_` /
`actors_` / `pending_actors_`. Render mergeja els tres orígens
(amb players). dynamic_casts dispersos a WhipAttack i col·lisió
substituïts per iteracions sobre el sac d'actors.

Bonus: arregla 4 tests latents de test_whip_attack que mai no
havien passat (timing off-by-one al primer update).
2026-05-11 11:31:03 +02:00
2026-05-07 18:39:02 +02:00
2026-04-18 19:02:32 +02:00
S
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars 0 Watchers 0 Forks
Languages
C 61.8%
C++ 36.9%
CMake 0.6%
Makefile 0.3%
GLSL 0.3%
Other 0.1%