JailDesigner 9d4f92c98b feat(level-manager): avança a la sala següent al creuar la porta
Reemplaça resetRoom() per loadRoom(yaml_path) — la mateixa mecànica de
recàrrega però parametritzada amb el path de la nova sala. setState
de OUTRO → INTRO ara crida advanceToNextRoom(): demana al LevelManager
el següent nivell, sincronitza room_index_ amb el currentRoom() i
carrega via loadRoom. Si l'OUTRO arriba a l'última sala del levels.yaml,
fa loop a la primera (política temporal mentre no hi haja pantalla de
fi de joc). El comentari TODO de room_fsm.cpp queda actualitzat: la
FSM continua sent agnostica a quina sala ve, només marca el canvi
d'estat — l'itinerari el resol GameScene amb el LevelManager.
2026-04-26 14:53:07 +02:00
2026-04-18 19:02:32 +02:00
S
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars 0 Watchers 0 Forks
Languages
C 61.8%
C++ 36.9%
CMake 0.6%
Makefile 0.3%
GLSL 0.3%
Other 0.1%