a6b2b0293010289ae985b5d21605f6827a33d141
DynamicHazard guanya un mecanisme de SPAWN amb dues fases: SPAWNING (visible, sense moviment ni dany, comptador en pausa) i ACTIVE (lògica normal). `enterSpawn(duration_s)` deixa l'entitat congelada esperant indefinidament; `triggerSpawnExit()` arma el comptador i, en arribar a zero, transita a ACTIVE. Per defecte les noves DynamicHazard arrenquen en ACTIVE — backward-compat amb subclasses existents (RollingRock) que encara no usen el mecanisme. EntityManager::checkPlayerCollisions salta DynamicHazards en SPAWN: no disparen onPlayerContact, així no fan dany ni triggers durant la fase. Aquest commit només afegeix la infraestructura — cap subclasse l'usa encara, comportament del joc inalterat. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%